Welcome, Guest. Please login or register. Did you miss your activation email?

Author Topic: Raycasting Ending point  (Read 140 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

R4nd0mP3rSon

  • Newbie
  • *
  • Posts: 15
    • View Profile
Raycasting Ending point
« on: April 06, 2024, 10:16:07 am »
How do I correctly get the ending point of the ray and not get this? because it keep working then stop working



#include "SFML/Graphics.hpp"
#include "iostream"
#include "math.h"


constexpr float PI = 3.14159265358979323846264338327952f;


int main() {
    float gridF = 64.f;
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1000, 1000), "SFML Application");
    window.setFramerateLimit(60);
    sf::RectangleShape shape(sf::Vector2f(10.f, 10.f));
    shape.setPosition(300.f, 300.f);
    shape.setFillColor(sf::Color::Cyan);
    sf::RectangleShape line(sf::Vector2f (70.f,3.f));
    line.setFillColor(sf::Color::Cyan);
    float timer;
    float timerMax;
    float px, py, pdx, pdy;
    float pa = 0;
    sf::CircleShape c;
    c.setRadius(3.f);
    c.setPointCount(100.f);
    float yx;
    float xy;

    sf::Text text;
    sf::Font font;
    int map[][8] = {
            {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
            {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1},
            {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
            {1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1},
            {1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1},
            {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
            {1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1},
            {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}
    };




    int mapX = 8;
    int mapY = 8;



    px = 300.f;
    py = 300.f;

    timerMax = 1.5f;
    timer = timerMax;

    pdx = cos(pa) * 5;
    pdy = sin(pa) * 5;

    sf::Clock clock;
    sf::VertexArray cast(sf::LineStrip,2.f);




    sf::RectangleShape tile[mapY][mapX];
    for (int y = 0; y < mapY; y++) {
        for (int x = 0; x < mapX; x++) {
            if (map[y][x] == 1) {
                tile[y][x].setSize(sf::Vector2f(gridF, gridF));
                tile[y][x].setFillColor(sf::Color(55, 55, 55, 255));
                tile[y][x].setOutlineThickness(1.f);
                tile[y][x].setOutlineColor(sf::Color::White);
                tile[y][x].setPosition(x * gridF , y * gridF);
            } else {
                tile[y][x].setSize(sf::Vector2f(gridF, gridF));
                tile[y][x].setFillColor(sf::Color::Transparent);
                tile[y][x].setOutlineThickness(1.f);
                tile[y][x].setOutlineColor(sf::Color::White);
                tile[y][x].setPosition(x * gridF , y * gridF );
            }

        }
    }
    float a;
    float b;
    pa = PI * 2;
    while (window.isOpen()) {


        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)) {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }


        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A)&& timer >= timerMax ) {
            pa -= 0.1f;
            pdx = cos(pa) * 5;
            pdy = sin(pa) * 5;


        }
        else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D)&& timer >= timerMax ) {
            pa += 0.1f;
            pdx = cos(pa) * 5;
            pdy = sin(pa) * 5;


        }
        else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W)) {
          px += pdx;
          py += pdy;

        }
        else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S)) {

            px -= pdx;
            py -= pdy;
        }
        if (timer >= timerMax) {
            timer = 0;
        }
        else {
            timer += 1.f;
        }
        shape.setPosition(px,py);
        xy = px + (shape.getSize().x/2);
        yx = py + (shape.getSize().y/2);
        cast[0].position = sf::Vector2f(xy,yx);
        cast[1].position = sf::Vector2f(xy + (pdx * 180/PI),yx + (pdy * 180/PI));
        float dir_y = sin(pa) ;
        float dir_x = cos(pa) ;

        int mapx = floor(px/64);
        int mapy = floor(py/64);


        float sideDistX;
        float sideDistY;

        int step_x;
        int step_y;
        int hit = 0;

        float delta_x = sqrt(1.f + (pow(dir_y,2)/pow(dir_x,2))) * gridF;
        float delta_y = sqrt(1.f + (pow(dir_x,2)/pow(dir_y,2))) * gridF;

        if (dir_x < 0)
        {

            step_x = -1;
            sideDistX = ((px/64) - float(mapx)) * delta_x;

        }
        else
        {
            step_x = 1;
            sideDistX = ((float(mapx) + 1.f) - (px/64)) * delta_x;

        }

        if (dir_y < 0)
        {
            step_y = -1;
            sideDistY = ( (py/64) - float(mapy)) * delta_y;

        }
        else {
            step_y = 1;
            sideDistY = ((float(mapy) + 1.f) - (py/64)) * delta_y;

        }

        while (hit == 0)
        {

            if (sideDistX < sideDistY)
            {

                a = sideDistX;
                mapx += step_x;
                sideDistX += delta_x;

            }
            else
            {

                b = sideDistY;
                mapy += step_y;
                sideDistY += delta_y;

            }
            //Check if ray has hit a wall
            if ( mapy < 8 && mapx < 8 && map[mapy][mapx] > 0) {

                hit = 1;}
        }
        std::cout << mapy << "   " << mapx << "\n";
        c.setPosition(   px + dir_x * a , py + dir_y * b) ;

        window.clear();

        for (int y = 0; y < mapY; y++) {
            for (int x = 0; x < mapX; x++) {
                window.draw(tile[y][x]);
            }
        }
        window.draw(c);
        window.draw(shape);
        window.draw(cast);


        window.display();
    }

 
« Last Edit: April 06, 2024, 04:54:24 pm by eXpl0it3r »

R4nd0mP3rSon

  • Newbie
  • *
  • Posts: 15
    • View Profile
Re: Raycasting Ending point
« Reply #1 on: April 06, 2024, 01:45:37 pm »
it fixed I just need to replaced all the b with a