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General => General discussions => Topic started by: Snouf on August 16, 2018, 09:48:43 pm

Title: Test profondeur 2d
Post by: Snouf on August 16, 2018, 09:48:43 pm
Salut à tous !

Je cherche actuellement la meilleure manière de coder un jeu 2d comme les anciens desperados ou comme les images qui suivent, Robin hood.

(https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/sdz-upload/prod/upload/rob1.jpg)
(https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/sdz-upload/prod/upload/rob2.jpg)

Faut-il utiliser le z-buffer de l'openGL, ou la sfml peut réussir grâce à une manière ingénieuse à afficher la scène ?
Le problème se pose par exemple sur l'escalier : comment afficher l'escalier, puis le personnage, puis la bordure du dessus, puis les autres personnages.. ect.. Cette fausse isométrie est un vrai casse-tète :/

Merci de votre aide pour cette réflexion !
Title: Re: Test profondeur 2d
Post by: Laurent on August 17, 2018, 06:37:30 am
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