Welcome, Guest. Please login or register. Did you miss your activation email?

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - cho9

Pages: [1]
1
General / no match for call to `(sf::String) (...
« on: August 12, 2009, 09:26:49 pm »
Hi,

I´ve got an error saying:

Code: [Select]
In function `void lautstaerke_veraendern()':
no match for call to `(sf::String) (std::string&, sf::Font&, int)'
no match for call to `(sf::String) (std::string&, sf::Font&, int)'
||=== Build finished: 2 errors, 0 warnings ===|


and here is the code:

Code: [Select]
#include <iostream>
#include <string>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <sstream>

sf::Font MyFont;

int lautstaerke_int = 100;
sf::Event Event;
int choice = 1;
float Speed = 150.f; //Bewegungsgeschwindigkeit der Spielfigur
float x = 0.f; //x-Koordinate der Spielfigur
float y = 0.f; //y-Koordinate der Spielfigur
bool game = 0;
std::stringstream out;
std::string lautst;
sf::String lautstaerke;
sf::Sprite zeiger_s;
sf::Image zeiger_i;
sf::Sprite spielfigur_s;
sf::Image spielfigur_i;
sf::Sprite hintergrund_s;
sf::Image hintergrund_i;

// Fenster erstellen
sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(1440, 900, 32), "SFML Graphics");

void lautstaerke_veraendern()
{
        if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Add) && (choice == 2))
        {
            lautstaerke_int++;
            out<<lautstaerke_int;
            lautst = out.str();
            lautstaerke(lautst, MyFont, 30);
            lautstaerke.SetPosition(900,450);
        }
        if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Subtract) && (choice == 2))
        {
            lautstaerke_int--;
            out<<lautstaerke_int;
            lautst = out.str();
            lautstaerke(lautst, MyFont, 30);
            lautstaerke.SetPosition(900,450);
        }

}

void zeigermove()
{
    if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Down))
    {
        if (choice <= 2)
        {
            zeiger_s.Move(0,80);
            choice += 1;
        }
    }
    if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Up))
    {
        if (choice >= 2)
        {
            zeiger_s.Move(0,-80);
            choice -= 1;
        }
    }
}


int main()
{

    MyFont.LoadFromFile("arial.ttf");

    //Hauptmenü erstellen
    sf::String men1("Start Game", MyFont, 30);
    sf::String men2("Options", MyFont, 30);
    sf::String men3("Exit", MyFont, 30);
    men1.SetPosition(1200, 150);
    men2.SetPosition(1200, 230);
    men3.SetPosition(1200, 310);

    //Optionenmenü erstellen
    sf::String Optmen1("Fullscreen an", MyFont, 30);
    sf::String Optmen2("Lautstärke: ", MyFont, 30);
    sf::String Optmen3("Tastenbelegung festlegen", MyFont, 30);
    Optmen1.SetPosition(720,370);
    Optmen2.SetPosition(720,450);
    Optmen3.SetPosition(720,530);

    // Lade Sprites
    hintergrund_i.LoadFromFile("hintergrund.tga");
    spielfigur_i.LoadFromFile("sprite.tga");
    zeiger_i.LoadFromFile("zeiger.tga");
    hintergrund_s.SetImage(hintergrund_i);
    spielfigur_s.SetImage(spielfigur_i);
    zeiger_s.SetImage(zeiger_i);
    zeiger_s.SetPosition(1190, 162);

    // Starte Programm-Schleife
    while (App.IsOpened())
    {
        //Menü-Schleife
        while(true)
        {

                App.Clear();
                App.Draw(hintergrund_s);
                App.Draw(men1);
                App.Draw(men2);
                App.Draw(men3);
                App.Draw(zeiger_s);
                App.Display();






                while (App.GetEvent(Event))
                {
                    // Close window : exit
                    if (Event.Type == sf::Event::Closed)
                    {
                        App.Close();
                    }

                    zeigermove();

                    if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Return)) // Wenn ein Menüpunkt angewählt wird
                    {
                        if(choice == 1) //Spiel starten
                        {
                            game = 1;
                            break;
                        }
                        if(choice == 2) //Optionen-Menü
                        {
                            zeiger_s.SetPosition(710,380);
                            choice = 1;
                            while(true)
                            {
                                App.Clear();
                                App.Draw(lautstaerke);
                                App.Draw(Optmen1);
                                App.Draw(Optmen2);
                                App.Draw(Optmen3);
                                App.Draw(zeiger_s);
                                while(App.GetEvent(Event))
                                {
                                    zeigermove();
                                    lautstaerke_veraendern();
                                }
                                App.Display();
                            }
                        }
                        if(choice == 3) //Anwendung beenden
                        {
                            App.Close();
                        }
                    }
                }
            }
            // Game-Schleife
            while(game == 1)
            {
                if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Left))  x -= Speed * App.GetFrameTime();
                if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Right)) x += Speed * App.GetFrameTime();
                if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Up))    y  -= Speed * App.GetFrameTime();
                if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Down))  y  += Speed * App.GetFrameTime();
                spielfigur_s.SetPosition(x, y);
                // Events abarbeiten
                while (App.GetEvent(Event))
                {
                    // Close window : exit
                    if (Event.Type == sf::Event::Closed)
                    {
                        App.Close();
                    }
                }

                // Bildschirm löschen(Mit schwarzer Farbe füllen)
                App.Clear();

                App.Draw(spielfigur_s);


                // Fensterinhalte auf dem Bildschirm darstellen
                App.Display();
            }
    }

      return EXIT_SUCCESS;
}

2
Window / Understanding const sf::Input&
« on: July 18, 2009, 08:20:19 pm »
Hi,

Can you tell me, why I must make sf::Input Objects as consts.

And what does the '&' after Input mean?

Sorry for me being stupid. I really tried to understand it. Dx

3
Graphics / Displaying a Sprite doesn't work
« on: July 18, 2009, 03:00:56 pm »
Hi,

This code:

Code: [Select]
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    // Create the main rendering window
    sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(1440, 900, 32), "SFML Graphics");

    // Start game loop
    while (App.IsOpened())
    {
        // Process events
        sf::Event Event;
        while (App.GetEvent(Event))
        {
            // Close window : exit
            if (Event.Type == sf::Event::Closed)
                App.Close();
        }

        // Clear the screen (fill it with black color)
        if(y == 0)
        {
            App.Clear();
            y = 1;
        }

        sf::Image Image;
        if (!Image.LoadFromFile("sprite.tga"))
        {
            if(x == 0)
            {
                std::cout << "Bild konnte nicht geladen werden\n";
            }
            x = 1;
        }

        // Display window contents on screen
        App.Display();
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}


displays an empty window, but it should display a sprite in the window.

Thank you for your help.

Pages: [1]
anything