Welcome, Guest. Please login or register. Did you miss your activation email?

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - Beallitasok

Pages: [1]
1
Network / Problem with SocketSelector
« on: May 20, 2015, 03:22:43 pm »
Well i get interesting results
code:
sf::TcpListener Listener;
        //Listener.setBlocking(false);
        if (Listener.listen(CFG.SelfHostPort) != sf::Socket::Done)
        {
                std::cout << "Cannont listen on port....\n";
        }

        std::list<sf::TcpSocket*> clients;

        sf::SocketSelector Selector;
        Selector.add(Listener);
        std::cout << "started server init\n";
        while (AppRunning)
        {
                sf::sleep(sf::milliseconds(1.0f));
                std::cout << "."; //after init prints one dot, after connection and some time it starts prinitng a lot of dots

                if (Selector.wait(sf::Time::Zero))
                {
                        std::cout << "test\n";
                        if (Selector.isReady(Listener))
                        {
                                std::cout << "test2\n";
                                // The listener is ready: there is a pending connection
                                sf::TcpSocket* client = new sf::TcpSocket;
                                if (Listener.accept(*client) == sf::Socket::Done)
                                {
                                        std::cout << "new client!\n";
                                        // Add the new client to the clients list
                                        clients.push_back(client);
                                        // Add the new client to the selector so that we will
                                        // be notified when he sends something
                                        Selector.add(*client);
                                }
                                else
                                {
                                        // Error, we won't get a new connection, delete the socket
                                        delete client;
                                        std::cout << "deleting client\n";
                                }
                        }
                        else
                        {
                                // The listener socket is not ready, test all other sockets (the clients)
                                for (std::list<sf::TcpSocket*>::iterator it = clients.begin(); it != clients.end(); ++it)
                                {
                                        sf::TcpSocket& client = **it;
                                        if (Selector.isReady(client))
                                        {
                                                // The client has sent some data, we can receive it
                                                size_t Size = 0;
                                                char Buffer[1024];

                                                if (client.receive(Buffer, sizeof(Buffer), Size) == sf::Socket::Done)
                                                {
                                                        std::cout << "done receiving\n";
                                                }

                                                std::string ReceivedStr;
                                                ReceivedStr.append(Buffer, Buffer + Size);

                                                if (ReceivedStr.empty())
                                                {
                                                        client.disconnect();
                                                        Selector.remove(client);
                                                        break;
                                                }
                                                else
                                                        ParseConnection(ReceivedStr, client);
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
 

i just can't understand why after connection and some time it ignores if and don't allow any more connections

Pages: [1]
anything