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Network / [UDP-Socket] find out the src-Port while Sending
« on: November 26, 2010, 07:49:48 am »
I think I found a solution myself: Bind the Sending Socket before Sending.
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#define SPRITE_AMOUNT 100000
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace std;
using namespace sf;
int main()
{
RenderWindow MyApp(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML Graphics");
Image MyImage = Image();
Sprite MySprites[SPRITE_AMOUNT];
MyImage.Create(10,10,Color(120,155,0));
for(int i=0;i<SPRITE_AMOUNT;i++)
{
int j = i%100;
MySprites[i] = Sprite();
MySprites[i].SetImage(MyImage);
MySprites[i].SetPosition(j*10,i);
};
while(MyApp.IsOpened())
{
MyApp.Clear();
Event MyEvent;
MyApp.GetEvent(MyEvent);
if (MyEvent.Type == sf::Event::Closed)
{
MyApp.Close();
}
for(int i=0;i<SPRITE_AMOUNT;i++)
{
MyApp.Draw(MySprites[i]);
};
MyApp.Display();
}
return 0;
}
Is the same error? http://www.sfml-dev.org/forum/viewtopic.php?t=1553&highlight=lnk2019
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: virtual __thiscall sf::RenderWindow::~RenderWindow(void)" (??1RenderWindow@sf@@UAE@XZ)" in Funktion "_main".
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall sf::Window::Display(void)" (?Display@Window@sf@@QAEXXZ)" in Funktion "_main".
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall sf::RenderTarget::Clear(class sf::Color const &)" (?Clear@RenderTarget@sf@@QAEXABVColor@2@@Z)" in Funktion "_main".
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: __thiscall sf::Color::Color(unsigned char,unsigned char,unsigned char,unsigned char)" (??0Color@sf@@QAE@EEEE@Z)" in Funktion "_main".
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall sf::Window::Close(void)" (?Close@Window@sf@@QAEXXZ)" in Funktion "_main".
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: bool __thiscall sf::Window::GetEvent(class sf::Event &)" (?GetEvent@Window@sf@@QAE_NAAVEvent@2@@Z)" in Funktion "_main".
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: bool __thiscall sf::Window::IsOpened(void)const " (?IsOpened@Window@sf@@QBE_NXZ)" in Funktion "_main".
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: __thiscall sf::RenderWindow::RenderWindow(class sf::VideoMode,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,unsigned long,struct sf::WindowSettings const &)" (??0RenderWindow@sf@@QAE@VVideoMode@1@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@KABUWindowSettings@1@@Z)" in Funktion "_main".