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General discussions / Test profondeur 2d
« on: August 16, 2018, 09:48:43 pm »
Salut à tous !
Je cherche actuellement la meilleure manière de coder un jeu 2d comme les anciens desperados ou comme les images qui suivent, Robin hood.
Faut-il utiliser le z-buffer de l'openGL, ou la sfml peut réussir grâce à une manière ingénieuse à afficher la scène ?
Le problème se pose par exemple sur l'escalier : comment afficher l'escalier, puis le personnage, puis la bordure du dessus, puis les autres personnages.. ect.. Cette fausse isométrie est un vrai casse-tète :/
Merci de votre aide pour cette réflexion !
Je cherche actuellement la meilleure manière de coder un jeu 2d comme les anciens desperados ou comme les images qui suivent, Robin hood.
Faut-il utiliser le z-buffer de l'openGL, ou la sfml peut réussir grâce à une manière ingénieuse à afficher la scène ?
Le problème se pose par exemple sur l'escalier : comment afficher l'escalier, puis le personnage, puis la bordure du dessus, puis les autres personnages.. ect.. Cette fausse isométrie est un vrai casse-tète :/
Merci de votre aide pour cette réflexion !