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General / LNK1104 can't open "sfml-audio-s-d.lib
« on: June 06, 2018, 06:30:12 pm »
I did one project with sfml a lot of time ago and today i tried to do another simple project but after all i recive that message. I have followed the guide of sfml but it doesen't go. How can i do?
My code: (the comment are in italian and sorry for my bad English)
My code: (the comment are in italian and sorry for my bad English)
/*
Autore: Tiberio Filippo
Programma: Tank, un piccolo programma di combattimento
Versione attuale: 1.0
*/
//Inclusione librerie standard
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
//Inclusione librerie grafiche
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/OpenGL.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>
//Definizioni
using namespace sf; //Utilizzo Namespace della libreria SFML
#define PosizioneIniziale 40;
#define DifferenzaCannoneX 40;
#define DifferenzaCannoneY 28;
#define DimensioneDefaultBaseTank1X 188
#define DimensioneDefaultBaseTank1Y 182
#define DimensioneDefaultCannoneTank1X 134
#define DimensioneDefaultCannoneTank1Y 68
#define ScalaTank1 0.5
//Contatori
int ControlloAperturaTexture;
int Posizione1X;
int Posizione1Y;
int AngoloBaseTank1;
int AngoloCannoneTank1;
//Variabili
Texture sfondo1; //Texture dello sfondo
Texture b1;
Texture c1;
Sprite background;
Sprite BaseTank1;
Sprite CannoneTank1;
//Funzioni
void CaricaTexturesAndSprites();
int main() //Inizio Main
{
RenderWindow finestra(VideoMode(1920, 1080), "Wars!"); //Creo la finestra e abilito VSync
finestra.setVerticalSyncEnabled(true);
CaricaTexturesAndSprites();
if (ControlloAperturaTexture != 0)
{
return ControlloAperturaTexture;
}
Posizione1X = PosizioneIniziale;
Posizione1Y = PosizioneIniziale;
AngoloBaseTank1 = 0;
AngoloCannoneTank1 = 0;
//Creo ed importo l'oggetto per la colonna sonora, controllo l'apertura ed eseguo il file
Music sottofondo;
//if (!sottofondo.openFromFile("sounds/Music.ogg"))
//{
//std::cout << "Impossibile aprire'Music.ogg' \n";
//return -7;
//}
//sottofondo.play(); // ----------> Esecuzione
// MAIN LOOP!!!!
while (finestra.isOpen()) // ciclo infinito
{
Event event; // creo un evento per controllare lo stato della finestra
while (finestra.pollEvent(event)) //controllo eventi in sospeso
{
if (event.type == Event::Closed)//Se chiudo la finestra chiude il programma
{
finestra.close();
}
else if (event.type == Event::KeyPressed)
{
if (event.key.code == Keyboard::A)
{
if (AngoloBaseTank1 == 0)
{
BaseTank1.setRotation(180);
CannoneTank1.setRotation(180);
AngoloBaseTank1 = 180;
AngoloCannoneTank1 = 180;
Posizione1X += DimensioneDefaultBaseTank1X * ScalaTank1;
Posizione1Y += DimensioneDefaultBaseTank1Y * ScalaTank1 ;
BaseTank1.move(Vector2f((DimensioneDefaultBaseTank1X * ScalaTank1), (DimensioneDefaultBaseTank1Y * ScalaTank1)));
CannoneTank1.move(Vector2f(15, (DimensioneDefaultCannoneTank1Y*ScalaTank1)));
}
if (Posizione1X >= 10)
{
Posizione1X -= 6;
BaseTank1.move(Vector2f(-6, 0));
CannoneTank1.move(Vector2f(-6, 0));
}
}
else if (event.key.code == Keyboard::D)
{
if (Posizione1X <= 1800)
{
Posizione1X += 6;
BaseTank1.move(Vector2f(6, 0));
CannoneTank1.move(Vector2f(6, 0));
}
}
else if (event.key.code == Keyboard::W)
{
if (Posizione1Y >= 10)
{
Posizione1Y -= 6;
BaseTank1.move(Vector2f(0, -6));
CannoneTank1.move(Vector2f(0, -6));
}
}
else if (event.key.code == Keyboard::S)
{
if (Posizione1Y <= 1000)
{
Posizione1Y += 6;
BaseTank1.move(Vector2f(0, 6));
CannoneTank1.move(Vector2f(0, 6));
}
}
}
}
finestra.clear(Color::Black); //Pulisco e applico lo sfondo
finestra.draw(background);
finestra.draw(BaseTank1);
finestra.draw(CannoneTank1);
finestra.display();
}
return 0;
}
void CaricaTexturesAndSprites()
{
if (!sfondo1.loadFromFile("images/Sfondo/Sfondo.jpg")) //controllo dell'importazione
{
std::cout << "Impossibile aprire 'Sfondo.jpg' \n";
ControlloAperturaTexture++;
}
if (!b1.loadFromFile("images/Tank1/Tank.png"))
{
std::cout << "Impossibile aprire 'Tank.png' \n";
ControlloAperturaTexture++;
}
if (!c1.loadFromFile("images/Tank1/GunTurret.png"))
{
std::cout << "Impossibile aprire 'Gun Turret.png' \n";
ControlloAperturaTexture++;
}
background.setTexture(sfondo1);
background.scale(sf::Vector2f(2.f, 2.f));
BaseTank1.setTexture(b1);
BaseTank1.scale(sf::Vector2f(0.5f, 0.5f));
BaseTank1.setPosition(sf::Vector2f(40, 40));
CannoneTank1.setTexture(c1);
CannoneTank1.scale(sf::Vector2f(0.5f, 0.5f));
CannoneTank1.setPosition(sf::Vector2f(40+40, 40+28));
return;
}
Autore: Tiberio Filippo
Programma: Tank, un piccolo programma di combattimento
Versione attuale: 1.0
*/
//Inclusione librerie standard
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
//Inclusione librerie grafiche
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/OpenGL.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>
//Definizioni
using namespace sf; //Utilizzo Namespace della libreria SFML
#define PosizioneIniziale 40;
#define DifferenzaCannoneX 40;
#define DifferenzaCannoneY 28;
#define DimensioneDefaultBaseTank1X 188
#define DimensioneDefaultBaseTank1Y 182
#define DimensioneDefaultCannoneTank1X 134
#define DimensioneDefaultCannoneTank1Y 68
#define ScalaTank1 0.5
//Contatori
int ControlloAperturaTexture;
int Posizione1X;
int Posizione1Y;
int AngoloBaseTank1;
int AngoloCannoneTank1;
//Variabili
Texture sfondo1; //Texture dello sfondo
Texture b1;
Texture c1;
Sprite background;
Sprite BaseTank1;
Sprite CannoneTank1;
//Funzioni
void CaricaTexturesAndSprites();
int main() //Inizio Main
{
RenderWindow finestra(VideoMode(1920, 1080), "Wars!"); //Creo la finestra e abilito VSync
finestra.setVerticalSyncEnabled(true);
CaricaTexturesAndSprites();
if (ControlloAperturaTexture != 0)
{
return ControlloAperturaTexture;
}
Posizione1X = PosizioneIniziale;
Posizione1Y = PosizioneIniziale;
AngoloBaseTank1 = 0;
AngoloCannoneTank1 = 0;
//Creo ed importo l'oggetto per la colonna sonora, controllo l'apertura ed eseguo il file
Music sottofondo;
//if (!sottofondo.openFromFile("sounds/Music.ogg"))
//{
//std::cout << "Impossibile aprire'Music.ogg' \n";
//return -7;
//}
//sottofondo.play(); // ----------> Esecuzione
// MAIN LOOP!!!!
while (finestra.isOpen()) // ciclo infinito
{
Event event; // creo un evento per controllare lo stato della finestra
while (finestra.pollEvent(event)) //controllo eventi in sospeso
{
if (event.type == Event::Closed)//Se chiudo la finestra chiude il programma
{
finestra.close();
}
else if (event.type == Event::KeyPressed)
{
if (event.key.code == Keyboard::A)
{
if (AngoloBaseTank1 == 0)
{
BaseTank1.setRotation(180);
CannoneTank1.setRotation(180);
AngoloBaseTank1 = 180;
AngoloCannoneTank1 = 180;
Posizione1X += DimensioneDefaultBaseTank1X * ScalaTank1;
Posizione1Y += DimensioneDefaultBaseTank1Y * ScalaTank1 ;
BaseTank1.move(Vector2f((DimensioneDefaultBaseTank1X * ScalaTank1), (DimensioneDefaultBaseTank1Y * ScalaTank1)));
CannoneTank1.move(Vector2f(15, (DimensioneDefaultCannoneTank1Y*ScalaTank1)));
}
if (Posizione1X >= 10)
{
Posizione1X -= 6;
BaseTank1.move(Vector2f(-6, 0));
CannoneTank1.move(Vector2f(-6, 0));
}
}
else if (event.key.code == Keyboard::D)
{
if (Posizione1X <= 1800)
{
Posizione1X += 6;
BaseTank1.move(Vector2f(6, 0));
CannoneTank1.move(Vector2f(6, 0));
}
}
else if (event.key.code == Keyboard::W)
{
if (Posizione1Y >= 10)
{
Posizione1Y -= 6;
BaseTank1.move(Vector2f(0, -6));
CannoneTank1.move(Vector2f(0, -6));
}
}
else if (event.key.code == Keyboard::S)
{
if (Posizione1Y <= 1000)
{
Posizione1Y += 6;
BaseTank1.move(Vector2f(0, 6));
CannoneTank1.move(Vector2f(0, 6));
}
}
}
}
finestra.clear(Color::Black); //Pulisco e applico lo sfondo
finestra.draw(background);
finestra.draw(BaseTank1);
finestra.draw(CannoneTank1);
finestra.display();
}
return 0;
}
void CaricaTexturesAndSprites()
{
if (!sfondo1.loadFromFile("images/Sfondo/Sfondo.jpg")) //controllo dell'importazione
{
std::cout << "Impossibile aprire 'Sfondo.jpg' \n";
ControlloAperturaTexture++;
}
if (!b1.loadFromFile("images/Tank1/Tank.png"))
{
std::cout << "Impossibile aprire 'Tank.png' \n";
ControlloAperturaTexture++;
}
if (!c1.loadFromFile("images/Tank1/GunTurret.png"))
{
std::cout << "Impossibile aprire 'Gun Turret.png' \n";
ControlloAperturaTexture++;
}
background.setTexture(sfondo1);
background.scale(sf::Vector2f(2.f, 2.f));
BaseTank1.setTexture(b1);
BaseTank1.scale(sf::Vector2f(0.5f, 0.5f));
BaseTank1.setPosition(sf::Vector2f(40, 40));
CannoneTank1.setTexture(c1);
CannoneTank1.scale(sf::Vector2f(0.5f, 0.5f));
CannoneTank1.setPosition(sf::Vector2f(40+40, 40+28));
return;
}