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Messages - Ditrih

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Graphics / Re: SFML 2.0 - Multiple Shoots
« on: April 09, 2013, 10:05:10 pm »
Backed with specific question(Modified first post)

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Graphics / SFML 2.0 - Multiple Shoots
« on: April 06, 2013, 08:48:10 pm »
I had written fireball shoots and it's work's fine but it's designed only for one fireball at the moment so if i want to shoot 2 or more i must wait until my last die..English is not my strong suit...

How can i fix it ?

Fireball code :
   if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::G))
                         {
                                 
                                 FireballState = true; // Exist or not
                                 
                       
                         }
                         if(FireballState)                                                                       
                                         {
                                               
                 
                         if(FireballSpeed.getElapsedTime().asMilliseconds() > 2 ) // Speed of change fireball frames
                                   {
            FireballSpeed.restart();
               
            vfireball.x = 7;
                        vfireball.y = 1;
           
                                   
            fireballmove = 1; /

                       
            Fireball.setTextureRect(sf::IntRect(vfireball.x * 26, vfireball.y * 27, 27, 27));          
               

            if(source.y == Down && i == 0) // source.y is my charecter direction
                        {                      
                                FireballDown = true;
                                Fireball.setPosition(sprite.getPosition().x, sprite.getPosition().y + 20);
            }
                        else if(source.y == Left && i == 0)
            {
                                FireballLeft = true;
                                        Fireball.setPosition(sprite.getPosition().x - 20, sprite.getPosition().y );
            }
                        else if(source.y == Right && i == 0)
                               
                {
                               
                                FireballRight = true;
                                Fireball.setPosition(sprite.getPosition().x + 20, sprite.getPosition().y );
            }
                                else if(source.y == Up && i == 0)
                        {
                                FireballUp = true;
                                        Fireball.setPosition(sprite.getPosition().x, sprite.getPosition().y - 20 );
                        }
                                                 if (FireballDown)
                                {
                                         Fireball.move( 0, fireballmove);
                                         
                                }

                         else if(FireballRight)
                                {
                                  Fireball.move( fireballmove,0);
                                }
                         else if (FireballLeft)
                                {
                Fireball.move( -fireballmove , 0);
                                }
                         else if (FireballUp)
                                {
                Fireball.move( 0 , -fireballmove );
                                }      
               
                        i++;
                       
         
                        Window.clear();

                         Window.draw(Fireball);
                       
                               
                        }
                                if(i == 500)  // There will be some smarter condition of fireball death when i'll have something except emptiness and character
                                {
                               
                        =
                        FireballState = false;
                        i = 0;
                       
                                FireballUp = false;
                                FireballRight = false;
                                FireballLeft = false;
                                FireballDown = false;
                       
                                }                              
                                                 
                         }

                         

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