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Messages - vdrenzo

Pages: [1]
1
Network / Re: Trying to write a Network server...error C2280
« on: May 23, 2017, 02:53:45 pm »
Ok, thank you. I managed to do it with pointers now!
Also i found an example at the bottom of the page:

https://www.sfml-dev.org/documentation/2.0/classsf_1_1SocketSelector.php

2
Network / Trying to write a Network server...error C2280
« on: May 23, 2017, 02:15:55 pm »
Trying to write a Network server that waits 60 sec for incoming connections.

I am doing something wrong but I cant figure it out!
#include <iostream>
#include <SFML/Network.hpp>

int main()
{
        sf::TcpListener listener;

        // bind the listener to a port
        if (listener.listen(54345) != sf::Socket::Done)
        {
                std::cout << "error listener" << std::endl;
        }

        sf::SocketSelector selector;
        selector.add(listener);

        std::vector<sf::TcpSocket> clients;


        if (selector.wait(sf::seconds(60)))
        {
                if (selector.isReady(listener))//test listener for new connections
                {
                        sf::TcpSocket client;
                        if (listener.accept(client) != sf::Socket::Done)
                        {
                                std::cout << "error accepter" << std::endl;
                        }
                        else
                        {
                                std::cout << "Client accepted" << std::endl;
                                clients.push_back(client);
                                selector.add(clients[clients.size()-1]);
                        }
                }
                else // listener not ready, so check all the other clients
                {
                        if (clients.size() > 0)
                        {
                                for (int i = 0; i < clients.size(); i++)
                                {
                                        if (selector.isReady(clients[i]))//test clients for recv datas
                                        {
                                                std::cout << "client sent data" << std::endl;
                                        }
                                }
                        }
                }      
        }

        return 0;
}
 

error message:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Snake Server, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>main.cpp
1>c:\users\vinc\documents\visual studio 2017\projects\snake server\snake server\main.cpp(40): warning C4018: "<": Konflikt zwischen "signed" und "unsigned"
1>d:\programme\visualstudio 2017\vc\tools\msvc\14.10.25017\include\xmemory0(840): error C2280: "sf::TcpSocket::TcpSocket(const sf::TcpSocket &)" : Es wurde versucht, auf eine gelöschte Funktion zu verweisen
1>d:\programme\visualstudio 2017\sfml-2.4.2 32bit\include\sfml\network\tcpsocket.hpp(231): note: Compiler hat hier "sf::TcpSocket::TcpSocket" generiert
1>d:\programme\visualstudio 2017\vc\tools\msvc\14.10.25017\include\xmemory0(959): note: Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void std::allocator<_Ty>::construct<_Objty,const _Ty&>(_Objty *,const _Ty &)".
1>        with
1>        [
1>            _Ty=sf::TcpSocket,
1>            _Objty=sf::TcpSocket
1>        ]
1>d:\programme\visualstudio 2017\vc\tools\msvc\14.10.25017\include\xmemory0(959): note: Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void std::allocator<_Ty>::construct<_Objty,const _Ty&>(_Objty *,const _Ty &)".
1>        with
1>        [
1>            _Ty=sf::TcpSocket,
1>            _Objty=sf::TcpSocket
1>        ]
1>d:\programme\visualstudio 2017\vc\tools\msvc\14.10.25017\include\xmemory0(1097): note: Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void std::allocator_traits<_Alloc>::construct<_Ty,const _Ty&>(std::allocator<_Ty> &,_Objty *,const _Ty &)".
1>        with
1>        [
1>            _Alloc=std::allocator<sf::TcpSocket>,
1>            _Ty=sf::TcpSocket,
1>            _Objty=sf::TcpSocket
1>        ]
1>d:\programme\visualstudio 2017\vc\tools\msvc\14.10.25017\include\xmemory0(1096): note: Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void std::allocator_traits<_Alloc>::construct<_Ty,const _Ty&>(std::allocator<_Ty> &,_Objty *,const _Ty &)".
1>        with
1>        [
1>            _Alloc=std::allocator<sf::TcpSocket>,
1>            _Ty=sf::TcpSocket,
1>            _Objty=sf::TcpSocket
1>        ]
1>d:\programme\visualstudio 2017\vc\tools\msvc\14.10.25017\include\vector(928): note: Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void std::_Wrap_alloc<std::allocator<_Ty>>::construct<_Ty,const _Ty&>(_Ty *,const _Ty &)".
1>        with
1>        [
1>            _Ty=sf::TcpSocket
1>        ]
1>d:\programme\visualstudio 2017\vc\tools\msvc\14.10.25017\include\vector(928): note: Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void std::_Wrap_alloc<std::allocator<_Ty>>::construct<_Ty,const _Ty&>(_Ty *,const _Ty &)".
1>        with
1>        [
1>            _Ty=sf::TcpSocket
1>        ]
1>d:\programme\visualstudio 2017\vc\tools\msvc\14.10.25017\include\vector(947): note: Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void std::vector<sf::TcpSocket,std::allocator<_Ty>>::emplace_back<const _Ty&>(const _Ty &)".
1>        with
1>        [
1>            _Ty=sf::TcpSocket
1>        ]
1>d:\programme\visualstudio 2017\vc\tools\msvc\14.10.25017\include\vector(947): note: Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void std::vector<sf::TcpSocket,std::allocator<_Ty>>::emplace_back<const _Ty&>(const _Ty &)".
1>        with
1>        [
1>            _Ty=sf::TcpSocket
1>        ]
1>d:\programme\visualstudio 2017\vc\tools\msvc\14.10.25017\include\vector(946): note: Bei der Kompilierung von Klasse Vorlage der void std::vector<sf::TcpSocket,std::allocator<_Ty>>::push_back(const _Ty &)-Memberfunktion
1>        with
1>        [
1>            _Ty=sf::TcpSocket
1>        ]
1>c:\users\vinc\documents\visual studio 2017\projects\snake server\snake server\main.cpp(32): note: Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void std::vector<sf::TcpSocket,std::allocator<_Ty>>::push_back(const _Ty &)".
1>        with
1>        [
1>            _Ty=sf::TcpSocket
1>        ]
1>c:\users\vinc\documents\visual studio 2017\projects\snake server\snake server\main.cpp(17): note: Siehe Verweis auf die Klasse Vorlage-Instanziierung "std::vector<sf::TcpSocket,std::allocator<_Ty>>", die kompiliert wird.
1>        with
1>        [
1>            _Ty=sf::TcpSocket
1>        ]
1>d:\programme\visualstudio 2017\sfml-2.4.2 32bit\include\sfml\network\tcpsocket.hpp(231): note: "sf::TcpSocket::TcpSocket(const sf::TcpSocket &)": Die Funktion wurde implizit gelöscht, weil eine Basisklasse eine Funktion "sf::Socket::Socket(const sf::Socket &)" aufruft, die gelöscht wurde oder auf die nicht zugegriffen werden kann.
1>d:\programme\visualstudio 2017\sfml-2.4.2 32bit\include\sfml\network\socket.hpp(179): note: "sf::Socket::Socket(const sf::Socket &)": Die Funktion wurde implizit gelöscht, weil eine Basisklasse eine Funktion "sf::NonCopyable::NonCopyable(const sf::NonCopyable &)" aufruft, die gelöscht wurde oder auf die nicht zugegriffen werden kann.
1>Die Erstellung des Projekts "Snake Server.vcxproj" ist abgeschlossen -- FEHLER.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, 1 fehlerhaft, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========

Can someone help?

3
Window / Re: Window flickering...
« on: May 12, 2017, 11:57:49 am »
Ok, i finally found the Problem.

I was displaying the window (window.display()) twice...

I was looking for that kind of error before posting in this Forum but somehow didnt see the mistake...
Well, nevermind, thanks anyways!

4
Window / Window flickering...
« on: May 12, 2017, 12:46:46 am »
Hi everyone,

in order to learn c++ and sfml i decided to code a curve fever clone...

By now I'm implementing different Gamestates (Main menu, player select menu and the play screen).
So when switching from main menu to player select menu, everything works fine. But when I switch from player select to play screen, the screen flickers and you can still see text(font) of the playerselect menu.

Allthough the player select state is being destructed..

I just cant figure out whats the problem...
I hope one of you can help, and teach me new stuff!

Since it's a bunch of files I packed a Zip:
https://1fichier.com/?vjmv0pd99o

If that's not ok please tell and i will post the whole code!



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