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Messages - guysudai1

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Window / two keyboard keys pressed at the same time?
« on: July 22, 2017, 04:46:31 pm »
How do I make my "game" take 2 key inputs, for example if the user clicks w and d he moves up right.

here's my current code:

while (window.isOpen()) {
                Event eventCheck;
                while (window.pollEvent(eventCheck)) {
                        switch (eventCheck.type) {
                        case Event::Closed:
                                window.close();
                                break;
                        case Event::KeyPressed:
                                switch (eventCheck.key.code) {
                                        case Keyboard::W:
                                                if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::A)) {
                                                        const Vector2f spritePos = sprite.getPosition();
                                                        sprite.setPosition(spritePos.x, spritePos.y - 5);
                                                }
                                                break;
                                        case Keyboard::A:
                                                if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::A)) {
                                                        const Vector2f spritePos = sprite.getPosition();
                                                        sprite.setPosition(spritePos.x - 5, spritePos.y);
                                                }
                                                break;
                                        case Keyboard::S:
                                                if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::S)) {
                                                        const Vector2f spritePos = sprite.getPosition();
                                                        sprite.setPosition(spritePos.x, spritePos.y + 5);
                                                }
                                                break;
                                        case Keyboard::D:
                                                if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::D)) {
                                                        const Vector2f spritePos = sprite.getPosition();
                                                        sprite.setPosition(spritePos.x + 5, spritePos.y);
                                                }
                                                break;
                                        }
                                }
                                break;
                }
       
                window.clear(Color(0,0,0,255));

                window.draw(sprite);
                window.display();
        }      
return 0;
 

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