Welcome, Guest. Please login or register. Did you miss your activation email?

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - Rayan jutt

Pages: [1]
1
General / Re: why this code not playing voice of cat ?
« on: September 15, 2013, 10:09:03 am »
Got it :)

2
General / Re: why this code not playing voice of cat ?
« on: September 14, 2013, 09:32:47 am »
now i am loading my all .wav files at the start up ... but when i select any animal from listbox and press speak button this will play the voice of last loaded .wav file (written sequentially in the code) i.e. buffer.loadFromFile("Goat Bah.wav");   

#include <SFML/Audio.hpp>
#include <TGUI/TGUI.hpp>
#include <conio.h>

//void function(const tgui::Callback& callback)
//{
//    if (callback.id == 1)
//      {
//              //std::cout << "Hello world" << std::endl;
//      }
//
//             
//             
//}

int main()
{

        sf::SoundBuffer buffer;
        sf::Sound sound;
       
        //sound.setBuffer(buffer);
        sound.setPitch(1.5f);
        sound.setVolume(80);
    // Create the window
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Window");
    tgui::Gui gui(window);

    // Load the font (you should check the return value to make sure that it is loaded)
    gui.setGlobalFont("C:/Users/corleone/Documents/Visual Studio 2010/Projects/MySfml/MySfml/TGUI-0.6-alpha2-Visual-C++10-2010-32-bits/TGUI-0.6-alpha2/fonts/DejaVuSans.ttf");

       

    tgui::Button::Ptr button(gui);
    button->load("C:/Users/corleone/Documents/Visual Studio 2010/Projects/MySfml/MySfml/TGUI-0.6-alpha2-Visual-C++10-2010-32-bits/TGUI-0.6-alpha2/widgets/Black.conf");
        button->setPosition(250, 350);
    button->setText("SPEAK");
    button->setSize(300, 40);
       

        tgui::ListBox::Ptr listBox(gui);
        listBox->load("C:/Users/corleone/Documents/Visual Studio 2010/Projects/MySfml/MySfml/TGUI-0.6-alpha2-Visual-C++10-2010-32-bits/TGUI-0.6-alpha2/widgets/Black.conf");
        listBox->setSize(150, 120);
    listBox->setItemHeight(30);
    listBox->setPosition(300, 100);
    listBox->addItem("HORSE");
    listBox->addItem("CAT");
    listBox->addItem("DONKEY");
        listBox->addItem("LION");
        listBox->addItem("GOAT");
        listBox->setCallbackId(2);
       
        tgui ::Callback callback;
       
        button->bindCallback(tgui::Button::LeftMouseClicked);
        button->setCallbackId(1);

        buffer.loadFromFile("Cat Meow.wav");
        buffer.loadFromFile("Lion Roar.wav");
        buffer.loadFromFile("Goat Bah.wav");   
       
       
    while (window.isOpen())
    {
                /////////////////////////////////////////////////////
               
                while (gui.pollCallback(callback))
                {
                       
                        if(callback.id==1)
                        {
                                if (listBox->getSelectedItem()=="CAT")
                                {
                                       
                                        sound.setBuffer(buffer);
                                        sound.play();
                                       
                                }
                               
                                else if (listBox->getSelectedItem()=="LION")
                                {
                                        sound.setBuffer(buffer);
                                        sound.play();
                                       
                                }
                                else if (listBox->getSelectedItem()=="GOAT")
                                {
                                        sound.setBuffer(buffer);
                                        sound.play();
                                }
                               
                        }
                        else
                        {
                                std::cout<<"id is not valid!!!!"<<std::endl;
                        }
               
        }      




                //////////////////////////////////////////////////////
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
                       
                                if (event.type == sf::Event::Closed)
                                        window.close();
                       
                                // Pass the event to all the widgets (if there would be widgets)
                                gui.handleEvent(event);
                }

        window.clear();

        // Draw all created widgets
        gui.draw();

        window.display();
               
        }
       

       
       

        //getch();
        return EXIT_SUCCESS;
}





 
   

3
General / Re: why this code not playing voice of cat ?
« on: September 13, 2013, 07:05:57 pm »
now i have made few changes in this code Laurent .. and it's playing the voice of cat ...
but something is going wrong .. when i select cat and press speak it will play voice of cat .. but on second time when i press speak button it will play voice of cat but also displays an error message on console !

#include <SFML/Audio.hpp>
#include <TGUI/TGUI.hpp>
#include <conio.h>

//void function(const tgui::Callback& callback)
//{
//    if (callback.id == 1)
//      {
//              //std::cout << "Hello world" << std::endl;
//      }
//
//             
//             
//}


int main()
{

        sf::SoundBuffer buffer;
        sf::Sound sound;
        //sound.setBuffer(buffer);
        sound.setPitch(1.5f);
        sound.setVolume(80);
    // Create the window
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Window");
    tgui::Gui gui(window);

    // Load the font (you should check the return value to make sure that it is loaded)
    gui.setGlobalFont("C:/Users/corleone/Documents/Visual Studio 2010/Projects/MySfml/MySfml/TGUI-0.6-alpha2-Visual-C++10-2010-32-bits/TGUI-0.6-alpha2/fonts/DejaVuSans.ttf");

       

    tgui::Button::Ptr button(gui);
    button->load("C:/Users/corleone/Documents/Visual Studio 2010/Projects/MySfml/MySfml/TGUI-0.6-alpha2-Visual-C++10-2010-32-bits/TGUI-0.6-alpha2/widgets/Black.conf");
        button->setPosition(250, 350);
    button->setText("SPEAK");
    button->setSize(300, 40);
        //button->setCallbackId(1);
        //button->bindCallbackEx(function, tgui::Button::LeftMouseClicked);

        tgui::ListBox::Ptr listBox(gui);
        listBox->load("C:/Users/corleone/Documents/Visual Studio 2010/Projects/MySfml/MySfml/TGUI-0.6-alpha2-Visual-C++10-2010-32-bits/TGUI-0.6-alpha2/widgets/Black.conf");
        listBox->setSize(150, 120);
    listBox->setItemHeight(30);
    listBox->setPosition(300, 100);
    listBox->addItem("HORSE");
    listBox->addItem("CAT");
    listBox->addItem("DONKEY");
        listBox->addItem("LION");
        listBox->addItem("GOAT");
        listBox->setCallbackId(2);
        //listBox->getSelectedItem();
        //listBox->bindCallbackEx(function, tgui::ListBox::ItemSelected);
       
        tgui ::Callback callback;
       
        button->bindCallback(tgui::Button::LeftMouseClicked);
        button->setCallbackId(1);
       
       
    while (window.isOpen())
    {
                /////////////////////////////////////////////////////

                while (gui.pollCallback(callback))
                {

                        if(callback.id==1)
                        {
                                if (listBox->getSelectedItem()=="CAT")
                                {
                                        //std::cout<<"heloooo!";
                                        if (!buffer.loadFromFile("Cat Meow.wav"))
                                        {
                                                //sound.setBuffer(buffer);
                                                std::cout << "Error while loading file" << std::endl;
                                        }
                                        else
                                        {
                                                sound.setBuffer(buffer);
                                                sound.play();
                                        }
                                       
                                }
                                else
                                {
                                        std::cout<<"aceesing CAT failed!"<<std::endl;

                                }
                        }
                        else
                        {
                                std::cout<<"id is not valid!!!!"<<std::endl;
                        }
               
        }      




                //////////////////////////////////////////////////////
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
                       
                                if (event.type == sf::Event::Closed)
                                        window.close();
                       
                                // Pass the event to all the widgets (if there would be widgets)
                                gui.handleEvent(event);
                }

        window.clear();

        // Draw all created widgets
        gui.draw();

        window.display();
               
        }
       

       
       

        //getch();
        return EXIT_SUCCESS;
}





 

4
General / Re: why this code not playing voice of cat ?
« on: September 13, 2013, 06:23:03 pm »
no no .. i was not screaming at you guys ... !

5
General / Re: why this code not playing voice of cat ?
« on: September 13, 2013, 04:50:39 pm »
NOW THERE IS NO ERROR ON CONSOLE ... BUT STILL IT IS NOT PLAYING THE VOICE OF CAT WHEN CAT ITEM IS SELECTED FROM LISTBOX AND SPEAK BUTTON HAS BEEN PRESSED ! DONT KNOW WHAT DO TO ! :(
 
#include <SFML/Audio.hpp>
#include <TGUI/TGUI.hpp>
#include <conio.h>

//void function(const tgui::Callback& callback)
//{
//    if (callback.id == 1)
//      {
//              //std::cout << "Hello world" << std::endl;
//      }
//
//             
//             
//}


int main()
{

        sf::SoundBuffer buffer;
        sf::Sound sound;
        //sound.setBuffer(buffer);
        sound.setPitch(1.5f);
        sound.setVolume(80);
    // Create the window
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Window");
    tgui::Gui gui(window);

    // Load the font (you should check the return value to make sure that it is loaded)
    gui.setGlobalFont("C:/Users/corleone/Documents/Visual Studio 2010/Projects/MySfml/MySfml/TGUI-0.6-alpha2-Visual-C++10-2010-32-bits/TGUI-0.6-alpha2/fonts/DejaVuSans.ttf");

       

    tgui::Button::Ptr button(gui);
    button->load("C:/Users/corleone/Documents/Visual Studio 2010/Projects/MySfml/MySfml/TGUI-0.6-alpha2-Visual-C++10-2010-32-bits/TGUI-0.6-alpha2/widgets/Black.conf");
        button->setPosition(250, 350);
    button->setText("SPEAK");
    button->setSize(300, 40);
        //button->setCallbackId(1);
        //button->bindCallbackEx(function, tgui::Button::LeftMouseClicked);

        tgui::ListBox::Ptr listBox(gui);
        listBox->load("C:/Users/corleone/Documents/Visual Studio 2010/Projects/MySfml/MySfml/TGUI-0.6-alpha2-Visual-C++10-2010-32-bits/TGUI-0.6-alpha2/widgets/Black.conf");
        listBox->setSize(150, 120);
    listBox->setItemHeight(30);
    listBox->setPosition(300, 100);
    listBox->addItem("HORSE");
    listBox->addItem("CAT");
    listBox->addItem("DONKEY");
        listBox->addItem("LION");
        listBox->addItem("GOAT");
        listBox->setCallbackId(2);
        //listBox->getSelectedItem();
        //listBox->bindCallbackEx(function, tgui::ListBox::ItemSelected);
       
        tgui ::Callback callback;
       
        button->bindCallback(tgui::Button::LeftMouseClicked);
        button->setCallbackId(1);
       
       
    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
                        /*if(event.key.code==sf::Keyboard::P)
                                sound.play();*/

            // Pass the event to all the widgets (if there would be widgets)
            gui.handleEvent(event);
        }

        window.clear();

        // Draw all created widgets
        gui.draw();

        window.display();
        }

        while (gui.pollCallback(callback))
        {

               
        /*      listBox->bindCallback(tgui::ListBox::ItemSelected);
                listBox->setCallbackId(2);*/

               
                //std::cout<<"heloooo!";
                if(callback.id==1)
                {
                        if (listBox->getSelectedItem()=="CAT")
                        {
                                //std::cout<<"heloooo!";
                                if (!buffer.loadFromFile("Cat Meow.wav"))
                                {
                                        sound.setBuffer(buffer);
                                        std::cout << "Error while loading file" << std::endl;
                                }
                                else
                                {
                                        sound.play();
                                }
                                       
                        }
                        else
                        {
                                std::cout<<"aceesing CAT failed!"<<std::endl;

                        }
                }
                else
                {
                        std::cout<<"id is not valid!!!!"<<std::endl;


                }
               
        }
       

        //getch();
        return EXIT_SUCCESS;
}






 

6
General / Re: why this code not playing voice of cat ?
« on: September 12, 2013, 08:23:00 am »
sorry i didn't get you???
i am a beginner in SFML that is why having these problems !

7
General / Re: why this code not playing voice of cat ?
« on: September 12, 2013, 07:54:46 am »
yes i did this .... file is loading ! but there is an error ... i am attaching its print screen and giving its code !
#include <SFML/Audio.hpp>
#include <TGUI/TGUI.hpp>
#include <conio.h>

//void function(const tgui::Callback& callback)
//{
//    if (callback.id == 1)
//      {
//              //std::cout << "Hello world" << std::endl;
//      }
//
//             
//             
//}

int main()
{
        sf::SoundBuffer buffer;
        sf::Sound sound;
        sound.setBuffer(buffer);
        sound.setPitch(1.5f);
        sound.setVolume(80);
    // Create the window
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Window");
    tgui::Gui gui(window);

    // Load the font (you should check the return value to make sure that it is loaded)
    gui.setGlobalFont("C:/Users/corleone/Documents/Visual Studio 2010/Projects/MySfml/MySfml/TGUI-0.6-alpha2-Visual-C++10-2010-32-bits/TGUI-0.6-alpha2/fonts/DejaVuSans.ttf");

       

    tgui::Button::Ptr button(gui);
    button->load("C:/Users/corleone/Documents/Visual Studio 2010/Projects/MySfml/MySfml/TGUI-0.6-alpha2-Visual-C++10-2010-32-bits/TGUI-0.6-alpha2/widgets/Black.conf");
        button->setPosition(250, 350);
    button->setText("SPEAK");
    button->setSize(300, 40);
        //button->setCallbackId(1);
        //button->bindCallbackEx(function, tgui::Button::LeftMouseClicked);

        tgui::ListBox::Ptr listBox(gui);
        listBox->load("C:/Users/corleone/Documents/Visual Studio 2010/Projects/MySfml/MySfml/TGUI-0.6-alpha2-Visual-C++10-2010-32-bits/TGUI-0.6-alpha2/widgets/Black.conf");
        listBox->setSize(150, 120);
    listBox->setItemHeight(30);
    listBox->setPosition(300, 100);
    listBox->addItem("HORSE");
    listBox->addItem("CAT");
    listBox->addItem("DONKEY");
        listBox->addItem("LION");
        listBox->addItem("GOAT");
        listBox->setCallbackId(2);
        //listBox->getSelectedItem();
        //listBox->bindCallbackEx(function, tgui::ListBox::ItemSelected);
       
        tgui ::Callback callback;
       
        button->bindCallback(tgui::Button::LeftMouseClicked);
        button->setCallbackId(1);
       
       
    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
                        if(event.key.code==sf::Keyboard::P)
                                sound.play();
            // Pass the event to all the widgets (if there would be widgets)
            gui.handleEvent(event);
        }

        window.clear();

        // Draw all created widgets
        gui.draw();

        window.display();
        }

        while (gui.pollCallback(callback))
        {

               
        /*      listBox->bindCallback(tgui::ListBox::ItemSelected);
                listBox->setCallbackId(2);*/

               
                //std::cout<<"heloooo!";
                if(callback.id==1)
                {
                        if (listBox->getSelectedItem()=="CAT")
                        {
                                //std::cout<<"heloooo!";
                                if (!buffer.loadFromFile("Cat Meow.wav"))
                                {
                                        std::cout << "Error while loading file" << std::endl;
                                }
                                else
                                {
                                        sound.play();
                                }
                                       
                        }
                        else
                        {
                                std::cout<<"aceesing CAT failed!"<<std::endl;

                        }
                }
                else
                {
                        std::cout<<"id is not valid!!!!"<<std::endl;


                }
               
        }
       

        //getch();
        return EXIT_SUCCESS;
}


 :(



 

8
Audio / Re: Internal OpenAL call failed in soundbuffer.cpp (74)
« on: September 11, 2013, 07:22:22 pm »
i am also facing this problem ... where should i copy this code ?

9
General / Re: why this code not playing voice of cat ?
« on: September 11, 2013, 07:06:24 pm »
please help me kindly !

10
General / Re: why this code not playing voice of cat ?
« on: September 11, 2013, 06:10:33 pm »
now i have downloaded another new wave file from this source http://soundbible.com/1287-Cat-Meow.html
now my program is giving this kind of error ! :(

11
General / Re: why this code not playing voice of cat ?
« on: September 11, 2013, 06:01:13 pm »
i have placed cat.wav file now at both addresses!! Still its not working !
C:\Users\corleone\Documents\Visual Studio 2010\Projects\MySfml\MySfml\Debug
C:\Users\corleone\Documents\Visual Studio 2010\Projects\MySfml\MySfml\Release
 

12
General / Re: why this code not playing voice of cat ?
« on: September 11, 2013, 05:24:15 pm »
why this code not playing voice of cat i.e. when selected CAT from ListBox and press speak button (its not working now agaain)!
I PLACE MY CAT.WAV FILE AT THIS PATH 
C:\Users\corleone\Documents\Visual Studio 2010\Projects\MySfml\MySfml

#include <SFML/Audio.hpp>
#include <TGUI/TGUI.hpp>
#include <conio.h>

//void function(const tgui::Callback& callback)
//{
//    if (callback.id == 1)
//      {
//              //std::cout << "Hello world" << std::endl;
//      }
//
//             
//             
//}

int main()
{
        sf::SoundBuffer buffer;
        sf::Sound sound;
        sound.setBuffer(buffer);

    // Create the window
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Window");
    tgui::Gui gui(window);

    // Load the font (you should check the return value to make sure that it is loaded)
    gui.setGlobalFont("C:/Users/corleone/Documents/Visual Studio 2010/Projects/MySfml/MySfml/TGUI-0.6-alpha2-Visual-C++10-2010-32-bits/TGUI-0.6-alpha2/fonts/DejaVuSans.ttf");

       

    tgui::Button::Ptr button(gui);
    button->load("C:/Users/corleone/Documents/Visual Studio 2010/Projects/MySfml/MySfml/TGUI-0.6-alpha2-Visual-C++10-2010-32-bits/TGUI-0.6-alpha2/widgets/Black.conf");
        button->setPosition(250, 350);
    button->setText("SPEAK");
    button->setSize(300, 40);
        //button->setCallbackId(1);
        //button->bindCallbackEx(function, tgui::Button::LeftMouseClicked);

        tgui::ListBox::Ptr listBox(gui);
        listBox->load("C:/Users/corleone/Documents/Visual Studio 2010/Projects/MySfml/MySfml/TGUI-0.6-alpha2-Visual-C++10-2010-32-bits/TGUI-0.6-alpha2/widgets/Black.conf");
        listBox->setSize(150, 120);
    listBox->setItemHeight(30);
    listBox->setPosition(300, 100);
    listBox->addItem("HORSE");
    listBox->addItem("CAT");
    listBox->addItem("DONKEY");
        listBox->addItem("LION");
        listBox->addItem("GOAT");
        listBox->setCallbackId(2);
        //listBox->getSelectedItem();
        //listBox->bindCallbackEx(function, tgui::ListBox::ItemSelected);
       
        tgui ::Callback callback;
       
        button->bindCallback(tgui::Button::LeftMouseClicked);
        button->setCallbackId(1);
       
       
    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
                        if(event.key.code==sf::Keyboard::P)
                                sound.play();
            // Pass the event to all the widgets (if there would be widgets)
            gui.handleEvent(event);
        }

        window.clear();

        // Draw all created widgets
        gui.draw();

        window.display();
        }

        while (gui.pollCallback(callback))
        {

               
        /*      listBox->bindCallback(tgui::ListBox::ItemSelected);
                listBox->setCallbackId(2);*/

               
                if(callback.id==1)
                {
                        if (listBox->getSelectedItem()=="CAT")
                        {
                                if (!buffer.loadFromFile("cat.wav"))
                                {
                                        std::cout << "Error while loading music" << std::endl;
                                }
                                else
                                {
                                        sound.play();
                                }
                                       
                        }
                }
               
        }
       


        return EXIT_SUCCESS;
}






 

13
General / why this code not playing voice of cat ?
« on: September 09, 2013, 08:20:28 am »
why this code not playing voice of cat i.e. when selected CAT from ListBox and press speak button ?

#include <SFML/Audio.hpp>
#include <TGUI/TGUI.hpp>
#include <conio.h>

//void function(const tgui::Callback& callback)
//{
//    if (callback.id == 1)
//      {
//              //std::cout << "Hello world" << std::endl;
//      }
//
//             
//             
//}

int main()
{
    // Create the window
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Window");
    tgui::Gui gui(window);

    // Load the font (you should check the return value to make sure that it is loaded)
    gui.setGlobalFont("C:/Users/corleone/Documents/Visual Studio 2010/Projects/MySfml/MySfml/TGUI-0.6-alpha2-Visual-C++10-2010-32-bits/TGUI-0.6-alpha2/fonts/DejaVuSans.ttf");

       

    tgui::Button::Ptr button(gui);
    button->load("C:/Users/corleone/Documents/Visual Studio 2010/Projects/MySfml/MySfml/TGUI-0.6-alpha2-Visual-C++10-2010-32-bits/TGUI-0.6-alpha2/widgets/Black.conf");
        button->setPosition(250, 350);
    button->setText("SPEAK");
    button->setSize(300, 40);
        //button->setCallbackId(1);
        //button->bindCallbackEx(function, tgui::Button::LeftMouseClicked);

        tgui::ListBox::Ptr listBox(gui);
        listBox->load("C:/Users/corleone/Documents/Visual Studio 2010/Projects/MySfml/MySfml/TGUI-0.6-alpha2-Visual-C++10-2010-32-bits/TGUI-0.6-alpha2/widgets/Black.conf");
        listBox->setSize(150, 120);
    listBox->setItemHeight(30);
    listBox->setPosition(300, 100);
    listBox->addItem("HORSE");
    listBox->addItem("CAT");
    listBox->addItem("DONKEY");
        listBox->addItem("LION");
        listBox->addItem("GOAT");
        listBox->setCallbackId(2);
        //listBox->getSelectedItem();
        //listBox->bindCallbackEx(function, tgui::ListBox::ItemSelected);
       
        tgui ::Callback callback;
       
        button->bindCallback(tgui::Button::LeftMouseClicked);
        button->setCallbackId(1);
        while (gui.pollCallback(callback))
        {

               
        /*      listBox->bindCallback(tgui::ListBox::ItemSelected);
                listBox->setCallbackId(2);*/

               
                sf::SoundBuffer buffer;
                if(callback.id==1)
                {
                        if (listBox->getSelectedItem()=="CAT")
                        {
                                if (!buffer.loadFromFile("cat.wav"))
                                {
                                        std::cout << "Error while loading music" << std::endl;
                                }
                                else
                                {
                                        sf::Sound sound;
                                        sound.setBuffer(buffer);
                                        sound.play();
                                }
                                       
                        }
                }
               
        }
       


    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();

            // Pass the event to all the widgets (if there would be widgets)
            gui.handleEvent(event);
        }

        window.clear();

        // Draw all created widgets
        gui.draw();

        window.display();
        }
        return EXIT_SUCCESS;
}





 

14
General / Re:
« on: September 08, 2013, 07:12:11 pm »
Please also tell me how can i make list Box in this code ???
and secondly why font file is not loading in this code ???? I need help  ! :(

15
Code: [Select]

#include <SFML/window.hpp>
#include <SFML/system.hpp>
#include <SFML/audio.hpp>
#include <SFML/graphics.hpp>
#include <TGUI/TGUI.hpp>
//#include <SFML/Video.hpp>
//#include <conio.h>

//#include <iostream>

int main()
{
    // Create the window
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Window");
    tgui::Gui gui(window);
 
    // Load the font (you should check the return value to make sure that it is loaded)
    gui.setGlobalFont("C:/Users/corleone/Documents/Visual Studio 2010/Projects/MySfml/MySfml/TGUI-0.6-alpha2-Visual-C++10-2010-32-bits/TGUI-0.6-alpha2/fonts/DejaVuSans.ttf");
 
    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
 
            // Pass the event to all the widgets (if there would be widgets)
            gui.handleEvent(event);
        }
 
        //window.clear();
 
        // Draw all created widgets
        gui.draw();

tgui::Button::Ptr button(gui);
button->load("C:/Users/corleone/Documents/Visual Studio 2010/Projects/MySfml/MySfml/TGUI-0.6-alpha2-Visual-C++10-2010-32-bits/TGUI-0.6-alpha2/widgets/Button/BabyBlue/Normal.conf");

        window.display();
   








}
return EXIT_SUCCESS;
}



 :(



Pages: [1]