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Messages - gaetanse

Pages: [1]
1
I just fix my problem with this :

if (f.getEvent().type == sf::Event::KeyPressed)
{
     canMove= true;
}
else if (f.getEvent().type == sf::Event::KeyReleased) {
     canMove= false;
}

if (canMove) {
     player.move(...)
}
 

2
Window / Can't hit one key and do Event(hit key,move the mouse,...)
« on: June 17, 2019, 11:14:08 pm »
Hi, i will explain to you my problem, i have a player, i move him with the keyboard. (left,right,up,down)

I use a sprite that i move with the mouse.

The problem is when i move him when i hit a key,
but if i press another key or if i move my mouse,
my player stop moving

Well, the thing i want , is move (like hit the left key) and move my mouse at the same time or
hit another key.

BUT i can hit my left key and use left,middle,right click on my mouse at the same time.

game.cpp

while(fin){

      float timer= frameClock.restart().asSeconds(); /// frameClock in game.h

      while (f.getWin().pollEvent(f.getEvent())) {

           if (f.getEvent().type == sf::Event::JoystickMoved) {
                 player.moveJ(timer);
           }

           if (f.getEvent().type == sf::Event::KeyPressed){
                 player.move(f.getEvent().key.code,timer);
           }

      }

}
 

player.cpp

void player::move(int key,float time_r){

        sf::Vector2f movement(0.f, 0.f);

        if (key == 71) {///gauche
                if (sprite.getRotation() == 270)
                        movement.x -= vitesse;
                else
                        if ((sprite.getRotation() <= 90 || sprite.getRotation() > 270))
                                sprite.rotate(-vitesse_tourner);
                        else
                                sprite.rotate(vitesse_tourner);
        }
        else if (key== 72) {///droite
                if (sprite.getRotation() == 90)
                        movement.x += vitesse;
                else
                        if (sprite.getRotation() >= 270 || sprite.getRotation() < 90)
                                sprite.rotate(vitesse_tourner);
                        else
                                sprite.rotate(-vitesse_tourner);
        }
        if (key== 73) {///haut
                if (sprite.getRotation() == 0)
                        movement.y -= vitesse;
                else
                        if (sprite.getRotation() <= 180)
                                sprite.rotate(-vitesse_tourner);
                        else
                                sprite.rotate(vitesse_tourner);
        }
        else if (key== 74) {///bas
                if (sprite.getRotation() == 180)
                        movement.y += vitesse;
                else
                        if (sprite.getRotation() <= 180)
                                sprite.rotate(vitesse_tourner);
                        else if (sprite.getRotation() >= 180)
                                sprite.rotate(-vitesse_tourner);
        }
        sprite.move(movement* time_r);

}
 


void player::moveJ(float time_r) {

        sf::Vector2f movement(0.f, 0.f);

        if (sf::Joystick::isConnected(id))
        {


                float x = sf::Joystick::getAxisPosition(id, sf::Joystick::X);
                float y = sf::Joystick::getAxisPosition(id, sf::Joystick::Y);

                if (x > 1) {
                        if (sprite.getRotation() == 90)
                                movement.x += vitesse1;
                        else {
                                if (sprite.getRotation() >= 270 || sprite.getRotation() < 90)
                                        sprite.rotate(vitesse_tourner1);
                                else
                                        sprite.rotate(-vitesse_tourner1);

                        }
                }

                if (x < 0) {


                        if (sprite.getRotation() == 270)
                                movement.x -= vitesse1;
                        else
                                if ((sprite.getRotation() <= 90 || sprite.getRotation() > 270))
                                        sprite.rotate(-vitesse_tourner1);
                                else
                                        sprite.rotate(vitesse_tourner1);

                }
                if (y > 1) {
                        if (sprite.getRotation() == 180)
                                movement.y += vitesse1;
                        else
                                if (sprite.getRotation() <= 180)
                                        sprite.rotate(vitesse_tourner1);
                                else if (sprite.getRotation() >= 180)
                                        sprite.rotate(-vitesse_tourner1);

                }

                if (y < -0.01) {
                        if (sprite.getRotation() == 0)
                                movement.y -= vitesse1;
                        else
                                if (sprite.getRotation() <= 180)
                                        sprite.rotate(-vitesse_tourner1);
                                else
                                        sprite.rotate(vitesse_tourner1);

                }

        }
        sprite.move(movement * time_r);

}

 

I want to say something else, in my game have a beetween one and four players.
When i use the joystick, i don't have the problem.

I have try to add a thread nothing seems to change.



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