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Author Topic: Test profondeur 2d  (Read 2219 times)

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Snouf

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Test profondeur 2d
« on: August 16, 2018, 09:48:43 pm »
Salut à tous !

Je cherche actuellement la meilleure manière de coder un jeu 2d comme les anciens desperados ou comme les images qui suivent, Robin hood.




Faut-il utiliser le z-buffer de l'openGL, ou la sfml peut réussir grâce à une manière ingénieuse à afficher la scène ?
Le problème se pose par exemple sur l'escalier : comment afficher l'escalier, puis le personnage, puis la bordure du dessus, puis les autres personnages.. ect.. Cette fausse isométrie est un vrai casse-tète :/

Merci de votre aide pour cette réflexion !

Laurent

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Re: Test profondeur 2d
« Reply #1 on: August 17, 2018, 06:37:30 am »
This is the english forum, please translate your message or post it on the correct sub-forum ;)

Ceci est le forum anglais, merci de traduire ton message ou bien de le reposter dans le bon sous-forum.
Laurent Gomila - SFML developer

 

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