Welcome, Guest. Please login or register. Did you miss your activation email?

Author Topic: [SOLVED] Conway's Game Of Life help little bug...  (Read 989 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

New Nova

  • Newbie
  • *
  • Posts: 1
    • View Profile
[SOLVED] Conway's Game Of Life help little bug...
« on: October 29, 2020, 09:36:41 am »
Hello there !
I'm porting my old Python Game Of Life on C++ and SFML, and I have a problem. I want, like the Python one have infinite grid (when something goes up enough, it continues down for example). Both X and Y axis aren't working...

Thanks for any help, and sorry for my bad english, I'm french...

The C++ one : https://github.com/barbillo4u/Jeu-de-la-vie-CPP
The Python one : https://github.com/barbillo4u/Jeu-de-la-vie
EDIT : the code :
#include <SFML/Graphics.hpp>

#define DEAD 0
#define LIVE 1
#define CELL_SIZE 12

#define WIDTH 110
#define HEIGHT 58

#define SCREEN_WIDTH CELL_SIZE*WIDTH
#define SCREEN_HEIGHT CELL_SIZE*HEIGHT

void init(int state[][HEIGHT], int temp[][HEIGHT], sf::RectangleShape cells[][HEIGHT])
{
        for(int y = 0; y < HEIGHT; y++)
        {
                for(int x = 0; x < WIDTH; x++)
                {
                        state[x][y] = DEAD;
                        temp[x][y] = DEAD;
                        cells[x][y] = sf::RectangleShape(sf::Vector2f(CELL_SIZE, CELL_SIZE));
                        cells[x][y].setFillColor(sf::Color::White);
                        cells[x][y].setOutlineColor(sf::Color::Red);
                        cells[x][y].setOutlineThickness(2.f);
                        cells[x][y].setPosition(x*CELL_SIZE + 2, y*CELL_SIZE + 2);
                }
        }
}
int count_neighbour(int state[][HEIGHT], int x, int y)
{
        int number_neighbour = 0;

        //Diagonal up-left
        if(state[(x-1)%WIDTH][(y+1)%HEIGHT] == LIVE)
        {
                number_neighbour++;
        }

        //up
        if(state[x][(y+1)%HEIGHT] == LIVE)
        {
                number_neighbour++;
        }

        //Diagonal up-right
        if(state[(x+1)%WIDTH][(y+1)%HEIGHT] == LIVE)
        {
                number_neighbour++;
        }

        //left
        if(state[(x-1)%WIDTH][y] == LIVE)
        {
                number_neighbour++;
        }

        //right
        if(state[(x+1)%WIDTH][y] == LIVE)
        {
                number_neighbour++;
        }

        //Diagonal down-left
        if(state[(x-1)%WIDTH][(y-1)%HEIGHT] == LIVE)
        {
                number_neighbour++;
        }

        //down
        if(state[x][(y-1)%HEIGHT] == LIVE)
        {
                number_neighbour++;
        }

        //Diagonal down-right
        if(state[(x+1)%WIDTH][(y-1)%HEIGHT] == LIVE)
        {
                number_neighbour++;
        }

        return number_neighbour;
}
bool check_empty(int state[][HEIGHT])
{
        bool result;
        for(int y = 0; y < HEIGHT; y++)
        {
                for(int x = 0; x < WIDTH; x++)
                {
                        if(state[x][y] == LIVE)
                                result = true;
                        else
                                result = false;
                }
        }
        return result;
}
void run(int state[][HEIGHT], int temp[][HEIGHT], sf::RectangleShape cells[][HEIGHT])
{

        for(int y = 0; y < HEIGHT; y++)
        {
                for(int x = 0; x < WIDTH; x++)
                {
                        int number_neighboor = count_neighbour(state, x, y);

                        //mort par isolement
                        if(state[x][y] == LIVE && number_neighboor < 2)
                                temp[x][y] = DEAD;

                        //reste en vie
                        if(state[x][y] == LIVE && (number_neighboor == 2 || number_neighboor == 3))
                                temp[x][y] = LIVE;

                        //mort par surpopulation
                        if(state[x][y] == LIVE && number_neighboor > 3)
                                temp[x][y] = DEAD;

                        if(state[x][y] == DEAD && number_neighboor == 3)
                                temp[x][y] = LIVE;
                }
        }

        for(int y = 0; y < HEIGHT; y++)
        {
                for(int x = 0; x < WIDTH; x++)
                {
                        state[x][y] = temp[x][y];
                        if(state[x][y] == LIVE)
                                cells[x][y].setFillColor(sf::Color::Black);
                        else
                                cells[x][y].setFillColor(sf::Color::White);
                }
        }
}

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), "Game Of Life", sf::Style::Titlebar | sf::Style::Close);
    window.setFramerateLimit(60);
        sf::Event event;
        int state[WIDTH][HEIGHT] ;
        int temp[WIDTH][HEIGHT];
        sf::RectangleShape cells[WIDTH][HEIGHT];
        int running = false;

        init(state, temp, cells);
        while(window.isOpen())
        {
                while(window.pollEvent(event))
                {
                        if(event.type == sf::Event::Closed || sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape))
                        {
                                window.close();
                        }
                        sf::Vector2i mouse_cursor = sf::Mouse::getPosition(window);
                        if((mouse_cursor.x <= SCREEN_WIDTH && mouse_cursor.y <= SCREEN_HEIGHT) && (mouse_cursor.x > 0 && mouse_cursor.y > 0))
                        {
                                if(sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left))
                                {
                                        cells[mouse_cursor.x/CELL_SIZE][mouse_cursor.y/CELL_SIZE].setFillColor(sf::Color::Black);
                                        state[mouse_cursor.x/CELL_SIZE][mouse_cursor.y/CELL_SIZE] = LIVE;
                                }


                                if(sf::Mouse::isButtonPressed((sf::Mouse::Right)))
                                {
                                        cells[mouse_cursor.x/CELL_SIZE][mouse_cursor.y/CELL_SIZE].setFillColor(sf::Color::White);
                                        state[mouse_cursor.x/CELL_SIZE][mouse_cursor.y/CELL_SIZE] = DEAD;
                                }
                        }
                        if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::C))
                        {
                                for(int y = 0; y < HEIGHT; y++)
                                {
                                        for(int x = 0; x < WIDTH; x++)
                                        {
                                                state[x][y] = DEAD;
                                                temp[x][y] = DEAD;
                                                cells[x][y].setFillColor(sf::Color::White);
                                        }
                                }
                        }
                        if(sf::Keyboard::isKeyPressed((sf::Keyboard::Space)))
                                running = true;
                        else if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::R))
                        {
                                for(int y = 0; y < HEIGHT; y++)
                                {
                                        for(int x = 0; x < WIDTH; x++)
                                        {
                                                state[x][y] = DEAD;
                                                temp[x][y] = DEAD;
                                                cells[x][y].setFillColor(sf::Color::White);
                                        }
                                }
                                running = false;
                        }

                }
                if(running)
                        run(state, temp, cells);
                window.clear();
                for(int y = 0; y < HEIGHT; y++)
                {
                        for(int x = 0; x < WIDTH; x++)
                        {
                                window.draw(cells[x][y]);
                        }
                }
                window.display();
        }


    return EXIT_SUCCESS;
}

Edit 2 : Solved, just the fact tha modulo with negative numbers can return negatives values in C++
« Last Edit: October 29, 2020, 11:15:01 am by New Nova »

 

anything