Welcome, Guest. Please login or register. Did you miss your activation email?

Author Topic: Help enemySpawnTimer  (Read 877 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

LandoKane

  • Newbie
  • *
  • Posts: 2
    • View Profile
    • Email
Help enemySpawnTimer
« on: January 01, 2024, 12:41:52 am »
Can someone help me fix this code? enemySpawnTimer... and forgive me if this is not how i am supposed to post code. please inform me


Error   C2143   syntax error: missing ';' before '{'    SFMLlearning2   C:\Users\lando\source\repos\SFMLlearning2\SFMLlearning2\main.cpp        82     

Error (active)  E0020   identifier "enemySpawnTimer" is undefined       SFMLlearning2   C:\Users\lando\source\repos\SFMLlearning2\SFMLlearning2\main.cpp        81     

Error   C2947   expecting '>' to terminate template-argument-list, found '>='   SFMLlearning2   C:\Users\lando\source\repos\SFMLlearning2\SFMLlearning2\main.cpp        81     

#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include <vector>
#include <cstdlib>

using namespace sf;

int main()
{
        srand(time(NULL));
        sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "Simple Game");
        window.setFramerateLimit(60);
               
//Balls
        CircleShape projectile;
        projectile.setFillColor(Color::Red);
        projectile.setRadius(5.f);

        RectangleShape enemy;
        enemy.setFillColor(Color::Magenta);
        enemy.setSize(Vector2f(50.f, 50.f));
       


        CircleShape player;
        player.setFillColor(Color::White);
        player.setRadius(50.f);
        player.setPosition(window.getSize().x / 2 - player.getRadius(), window.getSize().y - player.getRadius() * 2 - 10.f);
        Vector2f playerCenter;
        int shootTimer = 0;


        std::vector<CircleShape> projectiles;
        projectiles.push_back(CircleShape(projectile));

        std::vector<RectangleShape>enemies;
        enemies.push_back(RectangleShape(enemy));

                while (window.isOpen())
                {
                        sf::Event event;
                        while (window.pollEvent(event))
                        {
                                if (event.type == sf::Event::Closed)
                                        window.close();
                               
                        }

                        //update
               
                        playerCenter = Vector2f(player.getPosition().x + player.getRadius(), player.getPosition().y + player.getRadius());

                        player.setPosition(Mouse::getPosition(window).x, player.getPosition().y);
                        {
                                projectile.setPosition(playerCenter);
                                projectiles.push_back(CircleShape(projectile));

                                shootTimer = 0;
                        }

                        if (Mouse::isButtonPressed(Mouse::Left) && shootTimer >= 3)
                        {
                                projectile.setPosition(playerCenter);
                                projectiles.push_back(CircleShape(projectile));
                                shootTimer = 0;
                        }
                        for (size_t i = 0; i < projectiles.size(); i++)
                        {
                                projectiles[i].move(0.f, -10.f);

                                if (projectiles[i].getPosition().y <= 0)
                                        projectiles.erase(projectiles.begin() + i);
                        }
[color=red][b]
                        //ENemies
                        if (enemySpawnTimer < 20)
                                enemySpawnTimer++;

                        if (enemySpawnTimer >= 20)
                        {
                                enemy.setPosition((rand() % int(window.getSize().x - enemy.getSize().x)), 0.f);
                                enemies.push_back(RectangleShape(enemy));


                                int enemySpawnTimer = 0;
                        }[/b][/color]

                        for (size_t i = 0; i < enemies.size(); i++)
                        {
                                enemies[i].move(0.f, 5.f);

                                if (enemies[i].getPosition().y > window.getSize().y);
                                enemies.erase(enemies.begin() + i);
                        }

                        //update ball
                        //Collision
                        for (size_t i = 0; i < projectiles.size(); i++)
                        {
                                for (size_t k = 0; k < enemies.size(); k++)
                                {
                                        if (projectiles[i].getGlobalBounds().intersects(enemies[k].getGlobalBounds()));
                                        {
                                                projectiles.erase(projectiles.begin() + i);
                                                        enemies.erase(enemies.begin() + i);
                                        }
                                }
                        }
                       

                        //Draw


                                window.clear();
                                window.draw(player);

                                for (size_t i = 0; i < enemies.size(); i++)
                                {
                                        window.draw(enemies[i]);
                                }

                                for (size_t i = 0; i < projectiles.size(); i++)
                                {
                                        window.draw(projectiles[i]);
                                }

                               

                                window.display();
        }
                return 0;
}
« Last Edit: January 02, 2024, 10:40:37 am by eXpl0it3r »

kojack

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 343
  • C++/C# game dev teacher.
    • View Profile
Re: Help enemySpawnTimer
« Reply #1 on: January 01, 2024, 02:41:25 am »
The enemySpawnTimer variable doesn't exist before you are trying to check it. In your player setup you have  int shootTimer = 0;, do the same thing for enemySpawnTimer up with the enemy setup code.
Then down in the >=20 if block, change the int enemySpawnTimer = 0; to just enemySpawnTimer = 0;
(with the int at the beginning, it's making a new temporary variable that disappears when it gets to the closing brace on the next line).

 

anything