#include "Apollo.h"
namespace apollo
{
Apollo::Apollo(sf::VideoMode videoMode, sf::String title, lwe::LevelSystem levelSystem)
: Engine(videoMode, title, levelSystem)
{
cs = new sf::CircleShape(50);
cs->setFillColor(sf::Color::Red);
}
Apollo::~Apollo()
{
}
void Apollo::Update()
{
}
void Apollo::Render()
{
window->draw(*cs);
}
}