Welcome, Guest. Please login or register. Did you miss your activation email?

Author Topic: (Beginner) Client won't receive packet  (Read 4181 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

NGM88

  • Full Member
  • ***
  • Posts: 162
    • View Profile
(Beginner) Client won't receive packet
« on: August 14, 2018, 07:35:30 pm »
Hey people. I just started learning networking today and I've been reading all day so my brain is a bit fried at the moment. I made a server and client with SFML. I can successfully connect to the server and send packets to the server, but when I put a receive function inside the client it crashes the client. What am I doing wrong here?

SERVER

#include <SFML/Network.hpp>
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>

int main()
{
        sf::TcpListener Listener;
        Listener.listen(55001);

        std::list<sf::TcpSocket*> Clients;

        sf::SocketSelector Selector;
        Selector.add(Listener);

        while (1)
        {
                if (Selector.wait())
                {
                        if (Selector.isReady(Listener))
                        {
                                sf::TcpSocket* ptrClient = new sf::TcpSocket;
                                if (Listener.accept(*ptrClient) == sf::Socket::Done)
                                {
                                        Clients.push_back(ptrClient);
                                        Selector.add(*ptrClient);
                                       
                                        std::cout << "New client connected: " << ptrClient->getRemoteAddress() << std::endl;

                                        // Receive a message from the client
                                        char buffer[1024];
                                        std::size_t received = 0;
                                        ptrClient->receive(buffer, sizeof(buffer), received);
                                        std::cout << "The client said: " << buffer << std::endl;

                                        // Send an answer
                                        std::string message = "Welcome, client";
                                        ptrClient->send(message.c_str(), message.size() + 1);

                                }
                                else
                                {
                                        // Error, we won't get a new connection, delete the socket
                                        delete ptrClient;
                                }
                        }
                        else
                        {
                                // The listener socket is not ready, test all other sockets (the clients)
                                for (std::list<sf::TcpSocket*>::iterator it = Clients.begin(); it != Clients.end(); ++it)
                                {
                                        sf::TcpSocket& client = **it;
                                        if (Selector.isReady(client))
                                        {
                                                sf::Packet packetReceived;

                                                if (client.receive(packetReceived) == sf::Socket::Done)
                                                {
                                                        // Receive

                                                        std::string strReceived;

                                                        if (packetReceived >> strReceived) { std::cout << strReceived << std::endl; }

                                                        // Send

                                                        std::string strSent = "I heard you.";

                                                        sf::Packet packetSent;
                                                        packetSent << strSent;

                                                        client.send(packetSent);
                                                }
                                        }
                                }
                        }
                }
        }

        return 0;
}
 

CLIENT

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Network.hpp>
#include <iostream>
#include <string>

int main()
{
        sf::RenderWindow WINDOW(sf::VideoMode(800, 450), "SFML works!");
        WINDOW.setFramerateLimit(20);

        sf::TcpSocket Socket;
        Socket.connect("localhost", 55001);

        // Send a message to the connected host
        std::string message = "Hi, I am a client";
        Socket.send(message.c_str(), message.size() + 1);

        // Receive an answer from the server
        char buffer[1024];
        std::size_t received = 0;
        Socket.receive(buffer, sizeof(buffer), received);
        std::cout << "The server said: " << buffer << std::endl;

        while (WINDOW.isOpen())
        {
                sf::Event EVENT;

                while (WINDOW.pollEvent(EVENT))
                {
                        switch (EVENT.type)
                        {
                        case sf::Event::Closed: WINDOW.close(); break;

                        case sf::Event::KeyPressed:

                                if (EVENT.key.code == sf::Keyboard::Space)
                                {
                                        std::string strSent = "I pressed Space.";

                                        sf::Packet packetSent;
                                        packetSent << strSent;

                                        Socket.send(packetSent);
                                }

                                break;
                        }
                }


                sf::Packet packetReceived;

// This part crashes the program:

                if (Socket.receive(packetReceived) == sf::Socket::Done)
                {
                        std::string strReceived;
                        if (packetReceived >> strReceived) { std::cout << strReceived << std::endl; }
                }
               

                WINDOW.clear();        
                WINDOW.display();
        }

        return 0;
}
 

NGM88

  • Full Member
  • ***
  • Posts: 162
    • View Profile
Re: (Beginner) Client won't receive packet
« Reply #1 on: August 15, 2018, 12:23:17 pm »
Solved by moving the receive function right after the send function.