Welcome, Guest. Please login or register. Did you miss your activation email?

Author Topic: Keyboard keys  (Read 2339 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

CytraL

  • Jr. Member
  • **
  • Posts: 68
    • View Profile
    • GitHub
Keyboard keys
« on: April 13, 2012, 04:33:29 am »
Hi! i'm making a GUI and I need get keys code "Caps Lock" and all alphanumerics... is this possible?

Code: [Select]
            case EDITBOX:
            {
                CEditBox *pEditBox = static_cast<CEditBox*>(m_pFocusEnt);
                std::string CurrentText = pEditBox->GetText();
                int CharSelected = pEditBox->GetCharSelected();

                if (*pKeyPressed == sf::Key::A)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'A');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'a');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::B)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'B');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'b');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::C)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'C');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'c');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::D)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'D');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'd');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::E)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'E');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'e');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::F)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'F');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'f');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::G)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'G');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'g');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::H)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'H');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'h');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::I)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'I');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'i');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::J)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'J');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'j');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::K)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'K');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'k');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::L)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'L');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'l');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::M)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'M');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'm');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::N)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'N');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'n');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::O)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'O');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'o');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::P)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'P');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'p');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::Q)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'Q');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'q');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::R)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'R');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'r');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::S)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'S');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 's');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::T)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'T');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 't');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::U)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'U');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'u');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::V)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'V');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'v');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::W)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'W');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'w');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::X)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'X');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'x');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::Y)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'Y');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'y');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::Z)
                {
                    if (GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::LShift) || GetRenderWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::RShift))
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'Z');
                    else
                        CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, 'z');
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::Num0 || *pKeyPressed == sf::Key::Numpad0)
                    CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, '0');
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::Num1 || *pKeyPressed == sf::Key::Numpad1)
                    CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, '1');
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::Num2 || *pKeyPressed == sf::Key::Numpad2)
                    CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, '2');
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::Num3 || *pKeyPressed == sf::Key::Numpad3)
                    CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, '3');
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::Num4 || *pKeyPressed == sf::Key::Numpad4)
                    CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, '4');
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::Num5 || *pKeyPressed == sf::Key::Numpad5)
                    CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, '5');
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::Num6 || *pKeyPressed == sf::Key::Numpad6)
                    CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, '6');
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::Num7 || *pKeyPressed == sf::Key::Numpad7)
                    CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, '7');
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::Num8 || *pKeyPressed == sf::Key::Numpad8)
                    CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, '8');
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::Num9 || *pKeyPressed == sf::Key::Numpad9)
                    CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, '9');
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::Space)
                    CurrentText.insert(CurrentText.begin()+CharSelected, ' ');
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::Back && CurrentText.size() > 0)
                {
                    std::string::iterator it = CurrentText.begin()+CharSelected-1;
                    if (it >= CurrentText.begin())
                        CurrentText.erase(it);
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::Delete && CurrentText.size() > 0)
                {
                    std::string::iterator it = CurrentText.begin()+CharSelected;
                    if (it < CurrentText.end())
                        CurrentText.erase(it);
                    pEditBox->SetCharSelected(CharSelected+1);
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::Left)
                {
                    int CurrentCharSel = pEditBox->GetCharSelected();
                    CurrentCharSel--;
                    pEditBox->SetCharSelected(CurrentCharSel);
                }
                else if (*pKeyPressed == sf::Key::Right)
                {
                    int CurrentCharSel = pEditBox->GetCharSelected();
                    CurrentCharSel++;
                    pEditBox->SetCharSelected(CurrentCharSel);
                }

                pEditBox->SetText(CurrentText.c_str());

            } break;



Download Demo: http://dl.dropbox.com/u/30566237/bin.rar
« Last Edit: April 13, 2012, 04:40:37 am by CytraL »
dev@redneboa.es | WordPress | GitHub | YouTube

Laurent

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 32504
    • View Profile
    • SFML's website
    • Email
Re: Keyboard keys
« Reply #1 on: April 13, 2012, 08:03:06 am »
No, it is not possible yet.

But you're doing it wrong: instead of trying to interpret every possible key combination to get the typed character (which is impossible), you should just use the TextEntered event which does this job for you.
Laurent Gomila - SFML developer

CytraL

  • Jr. Member
  • **
  • Posts: 68
    • View Profile
    • GitHub
Re: Keyboard keys
« Reply #2 on: April 13, 2012, 05:10:11 pm »
Thx!! now works fine ;)

dev@redneboa.es | WordPress | GitHub | YouTube

G.

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 1592
    • View Profile
Re: Keyboard keys
« Reply #3 on: April 13, 2012, 08:05:48 pm »
So there is no way to check if caps lock is enabled? (could be useful to warn users that caps lock is enabled when they have to type a password to log in, for example)

Laurent

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 32504
    • View Profile
    • SFML's website
    • Email
Re: Keyboard keys
« Reply #4 on: April 13, 2012, 08:15:46 pm »
Quote from: Laurent
No, it is not possible yet.
Laurent Gomila - SFML developer

G.

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 1592
    • View Profile
Re: Keyboard keys
« Reply #5 on: April 14, 2012, 07:39:43 pm »
Okok, I wasn't sure what you were referring to.

 

anything