Welcome, Guest. Please login or register. Did you miss your activation email?

Author Topic: drag and select object problem  (Read 1483 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

C_Worm

  • Newbie
  • *
  • Posts: 18
    • View Profile
drag and select object problem
« on: May 09, 2019, 10:31:03 pm »

#define mouseRPosX mouseRect.getPosition().x
#define mouseRPosY mouseRect.getPosition().y
#define mouseRSizeX mouseRect.getSize().x
#define mouseRSizeY     mouseRect.getSize().y
#define rect1PosX rect1.getPosition().x
#define rect1PosY rect1.getPosition().y
#define rect1SizeX rect1.getSize().x
#define rect1SizeY rect1.getSize().y

 

i just defined some code for a rectshape and my drag ad select rectshape

int main()
{
        sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "TITLE", sf::Style::Close | sf::Style::Resize);

        window.setFramerateLimit(60);

        sf::RectangleShape rect1;
       
        rect1.setSize(sf::Vector2f(50.0f, 50.0f));
        rect1.setOutlineThickness(1.0f);
        rect1.setOutlineColor(sf::Color::Red);

       
        sf::RectangleShape mouseRect;
        mouseRect.setSize(sf::Vector2f(0.0f, 0.0f));
        mouseRect.setOutlineThickness(1.0f);
        mouseRect.setOutlineColor(sf::Color::Green);
        mouseRect.setFillColor(sf::Color(0, 100, 0, 100));

        bool mouseSelecting = false;
        bool objectSelected = false;
        float mouseSelectPointX = 0;
        float mouseSelectPointY = 0;

        system("dir");

        while (window.isOpen())
        {
                sf::Event events;

                while (window.pollEvent(events))
                {
                        switch (events.type)
                        {
                                case sf::Event::Closed:
                                {
                                        window.close();
                                } break;

                                case sf::Event::MouseButtonPressed:
                                {

                                        if(events.mouseButton.button == sf::Mouse::Left)
                                        {                                      
                                                mouseSelecting = true;
                                                mouseSelectPointX = mousePosX_F;
                                                mouseSelectPointY = mousePosY_F;
                                       
                                                mouseRect.setPosition(sf::Vector2f(mouseSelectPointX, mouseSelectPointY));
                                        }

                                } break;

                                case sf::Event::MouseButtonReleased:
                                {
                                        if (events.mouseButton.button == sf::Mouse::Left)
                                        {
                                                system("cls");
                                                system("dir");
                                                mouseSelecting = false;
                                                mouseSelectPointX = mousePosX_F;
                                                mouseSelectPointY = mousePosY_F;
                                               
                                                if (((mouseRPosX + mouseRSizeX) >= rect1PosX &&
                                                      (mouseRPosY + mouseRSizeY) >= rect1PosY)           
                                                   )
                                                {
                                                        objectSelected = true;
                                                }
                                                else
                                                {
                                                        objectSelected = false;
                                                }


                                                std::cout << "rec1Pos-x: " <<rect1.getPosition().x << "\nrec1Pos-y: " << rect1.getPosition().y << std::endl;
                                                std::cout << "rect1Pos-x + rect1Siz-x: " << (rect1.getPosition().x + rect1.getSize().x) << "\nrect1Pos-y + rectSiz-y: " << (rect1.getPosition().y + rect1.getPosition().y) << std::endl;

                                                std::cout << "mouseRectPos-x: " << mouseRect.getPosition().x << "\nmouseRectPos-y: " << mouseRect.getPosition().y << std::endl;
                                                std::cout << "mouseRectPos-x + mouseRectSiz-x: " << (mouseRect.getPosition().x + mouseRect.getSize().x) << "\nmouseRectPos-y + mouseRectSiz-y: " << (mouseRect.getPosition().y + mouseRect.getSize().y) << std::endl;
                                               
                                               
                                                mouseRect.setPosition(sf::Vector2f(0.0f, 0.0f));

       
                                        }

                                } break;
                        }
                       
                }

                window.clear(sf::Color(0, 0, 25, 255));

                moveRect(rect1, 5.0f, 5.0f, window);

                //std::cout << "object selected: " << objectSelected << std::endl;

                if (mouseSelecting)
                {
                        mouseRect.setSize(sf::Vector2f(mousePosX_F - mouseSelectPointX, mousePosY_F - mouseSelectPointY));
                }
                else
                {
                        mouseRect.setSize(sf::Vector2f(0.0f, 0.0f));
                }

                if (objectSelected )
                {
                        rect1.setFillColor(sf::Color::Green);
                        if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Button::Right))
                        {
                                rect1.move(0.5f, 0.5f);
                        }
                }
                else
                {
                        rect1.setFillColor(sf::Color::White);
                }
               
                window.draw(rect1);
                window.draw(mouseRect);
                window.display();



        }

        return 0;
}
 

if I press and drag toward +x(right) and + y(down) the "position" of "select rect" is in the top left corner which makes it easy to calculate collision  relative to the object beeing selected from there.

however

if I press and drag toward -x(left) and  -y(up) the"position" of  "select rect" is in the bottom right corner which makes it weird to calculate collision from there.

it feels like i've implemented something wrong here.

any ideas?




Hapax

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 3379
  • My number of posts is shown in hexadecimal.
    • View Profile
    • Links
Re: drag and select object problem
« Reply #1 on: May 10, 2019, 12:27:38 pm »
The "position" of the rectangle is at the bottom-left because that's the position you set and the size is a negative size.

You can easily convert it, though:
newPosition = oldPosition + oldSize;
newSize = -oldSize;

Note that if you have positive x and negative y (or vice versa), you will have to convert only x or y (whichever has a negative size).
Selba Ward -SFML drawables
Cheese Map -Drawable Layered Tile Map
Kairos -Timing Library
Grambol
 *Hapaxia Links*

 

anything