Welcome, Guest. Please login or register. Did you miss your activation email?

Author Topic: please help for the pause menu  (Read 920 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

c14190126

  • Newbie
  • *
  • Posts: 1
    • View Profile
please help for the pause menu
« on: June 23, 2020, 03:03:32 pm »
i cant make the pause menu please help
here the code
#pragma once
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>
#include "Enemy.h"
#include "Player.h"
#include"Background.h"

using namespace std;
using namespace sf;

class Button {
private:
        Texture buttonTexture;
        Sprite button;
        Text buttonText;
        Font buttonFont;
public:
        Button() {}
        void loadImageButton(String filename) {
                if (!buttonTexture.loadFromFile(filename)) {
                        cout << "Could not load button file";
                }
                button.setTexture(buttonTexture);
        }
        //Text related
        void setText(String text) {
                buttonText.setString(text);
        }
        void setFont(String fontPath) {
                if (!buttonFont.loadFromFile(fontPath)) {
                        cout << "Could not load font file";
                        return;
                }
                buttonText.setFont(buttonFont);
        }
        void setFontSize(int size) {
                buttonText.setCharacterSize(size);
        }
        Text getText() {
                return buttonText;
        }
        void setTextPosition(int x, int y) {
                buttonText.setPosition(x, y);
        }
        //End

        void setTexture(String filename) {
                if (!buttonTexture.loadFromFile(filename)) {
                        cout << "Could not load button file";
                }
                button.setTexture(buttonTexture);
        }
        void setPosition(int x, int y) {
                button.setPosition(x, y);
        }
        Sprite getButton() {
                return button;
        }
        void draw(RenderWindow &window) {
                window.draw(button);
                window.draw(buttonText);
        }
        bool isClicked(int mouseX, int mouseY) {
                return button.getGlobalBounds().contains(mouseX, mouseY);
        }
};

enum GameState {
        MAINMENU,
        MAINGAME,
        EXIT,
        PAUSE
};

class CGame {
private:
        GameState _gameState;
        Button _playButton, _exitButton, _resetButton;
        Text _pauseText;
        SoundBuffer _clickedSoundBuffer;
        Sound _clicked;
        Music _backgroundMusic;
        Font _pauseFont;
        Clock clock;
        Time time;
public:
        CGame() {
                if (!_pauseFont.loadFromFile("assets/fonts/kenvector_future.ttf")) {
                        cout << "Could not load font file";
                        return;
                }
                _pauseText.setFont(_pauseFont);
                _pauseText.setCharacterSize(72);
                _pauseText.setString("PAUSE");
                _pauseText.setPosition(270, 100);
                _gameState = GameState::MAINMENU;
                _playButton.loadImageButton("assets/images/green_button04.png");
                _playButton.setFont("assets/fonts/kenvector_future.ttf");
                _playButton.setFontSize(48);
                _playButton.setPosition(290, 200);
                _playButton.setText("Play");
                _playButton.setTextPosition(340, 195);

                _exitButton.loadImageButton("assets/images/green_button04.png");
                _exitButton.setFont("assets/fonts/kenvector_future.ttf");
                _exitButton.setFontSize(48);
                _exitButton.setPosition(290, 270);
                _exitButton.setText("Exit");
                _exitButton.setTextPosition(350, 265);

                _resetButton.loadImageButton("assets/images/green_button04.png");
                _resetButton.setFont("assets/fonts/kenvector_future.ttf");
                _resetButton.setFontSize(48);
                _resetButton.setPosition(290, 200);
                _resetButton.setText("Reset");
                _resetButton.setTextPosition(320, 195);

                if (!_clickedSoundBuffer.loadFromFile("assets/sounds/click1.ogg")) {
                        cout << "Could not load clicked sound file" << endl;
                }
                _clicked.setBuffer(_clickedSoundBuffer);

                if (!_backgroundMusic.openFromFile("assets/sounds/Start.wav")) {
                        cout << "Could not load background music file" << endl;
                }
        }

        //START Game function
        void start() {
                RenderWindow window(VideoMode(800, 600), "Air Force Strike");
                _backgroundMusic.play();
                _backgroundMusic.setVolume(30);
                while (window.isOpen()) {
                        if (_gameState == GameState::MAINMENU) {
                                mainMenu(window);
                        }
                        else if (_gameState == GameState::MAINGAME) {
                                mainGame(window);
                        }
                        else if (_gameState == GameState::EXIT) {
                                window.close();
                        }
                        /*else if (_gameState == GameState::PAUSE) {
                                pause(window);
                        }*/

                }
        }

        void mainMenu(RenderWindow &window) {
                //Event Handling
                Event event;
                while (window.pollEvent(event)) {
                        if (event.type == Event::Closed)
                                window.close();
                        if (event.type == Event::MouseButtonReleased) {
                                if (_playButton.isClicked(event.mouseButton.x, event.mouseButton.y)) {
                                        _clicked.play();
                                        _gameState = GameState::MAINGAME;
                                        break;
                                }
                                if (_exitButton.isClicked(event.mouseButton.x, event.mouseButton.y)) {
                                        _clicked.play();
                                        _gameState = GameState::EXIT;
                                        break;
                                }
                        }
                        if (event.type == Event::MouseButtonPressed) {
                                if (_playButton.isClicked(event.mouseButton.x, event.mouseButton.y)) {
                                        _playButton.loadImageButton("assets/images/green_button03.png");
                                        break;
                                }
                                if (_exitButton.isClicked(event.mouseButton.x, event.mouseButton.y)) {
                                        _exitButton.loadImageButton("assets/images/green_button03.png");
                                        break;
                                }
                        }
                }
                Texture menuTex;
                menuTex.loadFromFile("assets/background/back.png");
                //Draw Objects
                window.clear();
                Background background(&menuTex);
                window.draw(background.shape);
                _playButton.draw(window);
                _exitButton.draw(window);
                window.display();
        }

        void mainGame(RenderWindow& window) {
                //Init text
                Font font;
                font.loadFromFile("assets/fonts/kenvector_future.ttf");

                //Init textures
                Texture playerTex;
                playerTex.loadFromFile("assets/PNG/Plane/Fly (2).png");

                Texture enemyTex;
                enemyTex.loadFromFile("assets/PNG/Monster/mons1.png");

                Texture bulletTex;
                bulletTex.loadFromFile("assets/PNG/Bullet/Bullet (1).png");

                Texture backTex;
                backTex.loadFromFile("assets/background/back.png");

                //UI init
                Text scoreText;
                scoreText.setFont(font);
                scoreText.setCharacterSize(20);
                scoreText.setFillColor(Color::White);
                scoreText.setPosition(10.f, 10.f);

                Text gameOverText;
                gameOverText.setFont(font);
                gameOverText.setCharacterSize(30);
                gameOverText.setFillColor(Color::Red);
                gameOverText.setPosition(100.f, window.getSize().y / 2);
                gameOverText.setString("GAME OVER!");

                //Player init
                int score = 0;
                Player player(&playerTex);
                Clock shootTimer;
                Text hpText;
                hpText.setFont(font);
                hpText.setCharacterSize(12);
                hpText.setFillColor(Color::Green);

                //Enemy init
                Clock enemySpawnTimer;
                vector<Enemy> enemies;
                Text eHpText;
                eHpText.setFont(font);
                eHpText.setCharacterSize(12);
                eHpText.setFillColor(Color::Red);

                //Background
                Background background(&backTex);

                while (window.isOpen())
                {
                        Event event;
                        time = clock.getElapsedTime();
                        clock.restart();

                        while (window.pollEvent(event))
                        {
                                if (event.type == Event::Closed)
                                        window.close();
                        }

                        if (player.HP > 0)
                        {
                                //Player
                                if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::W))
                                        player.shape.move(0.f, -0.5f * time.asMilliseconds());
                                if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::A))
                                        player.shape.move(-0.5f * time.asMilliseconds(), 0.f);
                                if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::S))
                                        player.shape.move(0.f, 0.5f * time.asMilliseconds());
                                if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::D))
                                        player.shape.move(0.5f * time.asMilliseconds(), 0.f);

                                hpText.setPosition(player.shape.getPosition().x, player.shape.getPosition().y - hpText.getGlobalBounds().height);
                                hpText.setString(std::to_string(player.HP) + "/" + std::to_string(player.HPMax));

                                //Collision with window
                                if (player.shape.getPosition().x <= 0) //Left
                                        player.shape.setPosition(0.f, player.shape.getPosition().y);
                                if (player.shape.getPosition().x >= window.getSize().x - player.shape.getGlobalBounds().width) //Right
                                        player.shape.setPosition(window.getSize().x - player.shape.getGlobalBounds().width, player.shape.getPosition().y);
                                if (player.shape.getPosition().y <= 0) //Top
                                        player.shape.setPosition(player.shape.getPosition().x, 0.f);
                                if (player.shape.getPosition().y >= window.getSize().y - player.shape.getGlobalBounds().height) //Bottom
                                        player.shape.setPosition(player.shape.getPosition().x, window.getSize().y - player.shape.getGlobalBounds().height);

                                //Update Controls
                                if (Mouse::isButtonPressed(Mouse::Left) && shootTimer.getElapsedTime().asSeconds() >= 0.5f) //Shooting
                                {
                                        player.bullets.push_back(Bullet(&bulletTex, player.shape.getPosition()));
                                        //shootTimer = 0; //reset timer
                                        shootTimer.restart();
                                }

                                //Bullets
                                for (size_t i = 0; i < player.bullets.size(); i++)
                                {
                                        //Move
                                        player.bullets[i].shape.move(1.f * time.asMilliseconds(), 0.f);

                                        //Out of window bounds
                                        if (player.bullets[i].shape.getPosition().x > window.getSize().x)
                                        {
                                                player.bullets.erase(player.bullets.begin() + i);
                                                break;
                                        }

                                        //Enemy collision
                                        for (size_t k = 0; k < enemies.size(); k++)
                                        {
                                                if (player.bullets[i].shape.getGlobalBounds().intersects(enemies[k].shape.getGlobalBounds()))
                                                {
                                                        if (enemies[k].HP <= 1)
                                                        {
                                                                score += enemies[k].HPMax;
                                                                enemies.erase(enemies.begin() + k);
                                                        }
                                                        else
                                                                enemies[k].HP--; //ENEMY TAKE DAMAGE

                                                        player.bullets.erase(player.bullets.begin() + i);
                                                        break;
                                                }
                                        }
                                }

                                //Enemy
                                //enemy spawn
                                if (enemySpawnTimer.getElapsedTime().asSeconds() > 0.8f)
                                {
                                        enemies.push_back(Enemy(&enemyTex, window.getSize()));
                                        //enemySpawnTimer = 0; //reset timer
                                        enemySpawnTimer.restart();
                                }

                                for (size_t i = 0; i < enemies.size(); i++)
                                {
                                        enemies[i].shape.move(-0.3f * time.asMilliseconds(), 0.f);

                                        if (enemies[i].shape.getPosition().x <= 0 - enemies[i].shape.getGlobalBounds().width)
                                        {
                                                enemies.erase(enemies.begin() + i);
                                                break;
                                        }

                                        if (enemies[i].shape.getGlobalBounds().intersects(player.shape.getGlobalBounds()))
                                        {
                                                enemies.erase(enemies.begin() + i);

                                                player.HP--; // PLAYER TAKE DAMAGE
                                                break;
                                        }
                                }

                                if (event.type == Event::KeyReleased) {
                                        if (event.key.code == Keyboard::P) {
                                                Texture pauseTex;
                                                pauseTex.loadFromFile("assets/background/back.png");
                                                Background background(&pauseTex);

                                                //Draw Objects
                                                window.clear();
                                                window.draw(background.shape);
                                                window.draw(_pauseText);
                                                _resetButton.draw(window);
                                                _exitButton.draw(window);
                                                window.display();

                                                if (event.type == Event::MouseButtonReleased) {
                                                        if (_resetButton.isClicked(event.mouseButton.x, event.mouseButton.y)) {
                                                                _clicked.play();
                                                                _gameState = GameState::MAINGAME;
                                                                break;
                                                        }
                                                        if (_exitButton.isClicked(event.mouseButton.x, event.mouseButton.y)) {
                                                                _clicked.play();
                                                                _gameState = GameState::EXIT;
                                                                break;
                                                        }
                                                }
                                                if (event.type == Event::MouseButtonPressed) {
                                                        if (_resetButton.isClicked(event.mouseButton.x, event.mouseButton.y)) {
                                                                _resetButton.loadImageButton("assets/images/green_button03.png");
                                                                break;
                                                        }
                                                        if (_exitButton.isClicked(event.mouseButton.x, event.mouseButton.y)) {
                                                                _exitButton.loadImageButton("assets/images/green_button03.png");
                                                                break;
                                                        }
                                                }
                                        }
                                        /*if (event.key.code == Keyboard::R) {
                                        reset();
                                        }*/


                                }

                                //UI Update
                                scoreText.setString("Score: " + to_string(score));
                        }

                        //Draw ===================================================================== DRAW
                        window.clear();
                        window.draw(background.shape);

                        //player
                        window.draw(player.shape);

                        //Bullets
                        for (size_t i = 0; i < player.bullets.size(); i++)
                        {
                                window.draw(player.bullets[i].shape);
                        }

                        //enemy
                        for (size_t i = 0; i < enemies.size(); i++)
                        {
                                eHpText.setString(std::to_string(enemies[i].HP) + "/" + to_string(enemies[i].HPMax));
                                eHpText.setPosition(enemies[i].shape.getPosition().x, enemies[i].shape.getPosition().y - eHpText.getGlobalBounds().height);
                                window.draw(eHpText);
                                window.draw(enemies[i].shape);
                        }

                        //UI
                        window.draw(scoreText);
                        window.draw(hpText);

                        if (player.HP <= 0)
                                window.draw(gameOverText);

                        window.display();

                }
        }

        void pause(RenderWindow& window) {
                Event event;
                while (window.pollEvent(event)) {
                        if (event.type == Event::Closed)
                                window.close();
                        if (event.type == Event::MouseButtonReleased) {
                                _clicked.play();
                        }
                        if (event.type == Event::KeyReleased) {
                                if (event.key.code == Keyboard::P) {
                                        _gameState = GameState::MAINGAME;
                                        break;
                                }
                        }
                        if (event.type == Event::MouseButtonReleased) {
                                if (_resetButton.isClicked(event.mouseButton.x, event.mouseButton.y)) {
                                        _clicked.play();
                                        _gameState = GameState::MAINGAME;
                                        break;
                                }
                                if (_exitButton.isClicked(event.mouseButton.x, event.mouseButton.y)) {
                                        _clicked.play();
                                        _gameState = GameState::EXIT;
                                        break;
                                }
                        }
                        if (event.type == Event::MouseButtonPressed) {
                                if (_resetButton.isClicked(event.mouseButton.x, event.mouseButton.y)) {
                                        _resetButton.loadImageButton("assets/images/green_button03.png");
                                        break;
                                }
                                if (_exitButton.isClicked(event.mouseButton.x, event.mouseButton.y)) {
                                        _exitButton.loadImageButton("assets/images/green_button03.png");
                                        break;
                                }
                        }
                }
                Texture pauseTex;
                pauseTex.loadFromFile("assets/background/back.png");
                Background background(&pauseTex);

                //Draw Objects
                window.clear();
                window.draw(background.shape);
                window.draw(_pauseText);
                _resetButton.draw(window);
                _exitButton.draw(window);
                window.display();
        }
};