Welcome, Guest. Please login or register. Did you miss your activation email?

Author Topic: no match for call to `(sf::String) (...  (Read 2824 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

cho9

  • Newbie
  • *
  • Posts: 3
    • View Profile
no match for call to `(sf::String) (...
« on: August 12, 2009, 09:26:49 pm »
Hi,

I´ve got an error saying:

Code: [Select]
In function `void lautstaerke_veraendern()':
no match for call to `(sf::String) (std::string&, sf::Font&, int)'
no match for call to `(sf::String) (std::string&, sf::Font&, int)'
||=== Build finished: 2 errors, 0 warnings ===|


and here is the code:

Code: [Select]
#include <iostream>
#include <string>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <sstream>

sf::Font MyFont;

int lautstaerke_int = 100;
sf::Event Event;
int choice = 1;
float Speed = 150.f; //Bewegungsgeschwindigkeit der Spielfigur
float x = 0.f; //x-Koordinate der Spielfigur
float y = 0.f; //y-Koordinate der Spielfigur
bool game = 0;
std::stringstream out;
std::string lautst;
sf::String lautstaerke;
sf::Sprite zeiger_s;
sf::Image zeiger_i;
sf::Sprite spielfigur_s;
sf::Image spielfigur_i;
sf::Sprite hintergrund_s;
sf::Image hintergrund_i;

// Fenster erstellen
sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(1440, 900, 32), "SFML Graphics");

void lautstaerke_veraendern()
{
        if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Add) && (choice == 2))
        {
            lautstaerke_int++;
            out<<lautstaerke_int;
            lautst = out.str();
            lautstaerke(lautst, MyFont, 30);
            lautstaerke.SetPosition(900,450);
        }
        if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Subtract) && (choice == 2))
        {
            lautstaerke_int--;
            out<<lautstaerke_int;
            lautst = out.str();
            lautstaerke(lautst, MyFont, 30);
            lautstaerke.SetPosition(900,450);
        }

}

void zeigermove()
{
    if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Down))
    {
        if (choice <= 2)
        {
            zeiger_s.Move(0,80);
            choice += 1;
        }
    }
    if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Up))
    {
        if (choice >= 2)
        {
            zeiger_s.Move(0,-80);
            choice -= 1;
        }
    }
}


int main()
{

    MyFont.LoadFromFile("arial.ttf");

    //Hauptmenü erstellen
    sf::String men1("Start Game", MyFont, 30);
    sf::String men2("Options", MyFont, 30);
    sf::String men3("Exit", MyFont, 30);
    men1.SetPosition(1200, 150);
    men2.SetPosition(1200, 230);
    men3.SetPosition(1200, 310);

    //Optionenmenü erstellen
    sf::String Optmen1("Fullscreen an", MyFont, 30);
    sf::String Optmen2("Lautstärke: ", MyFont, 30);
    sf::String Optmen3("Tastenbelegung festlegen", MyFont, 30);
    Optmen1.SetPosition(720,370);
    Optmen2.SetPosition(720,450);
    Optmen3.SetPosition(720,530);

    // Lade Sprites
    hintergrund_i.LoadFromFile("hintergrund.tga");
    spielfigur_i.LoadFromFile("sprite.tga");
    zeiger_i.LoadFromFile("zeiger.tga");
    hintergrund_s.SetImage(hintergrund_i);
    spielfigur_s.SetImage(spielfigur_i);
    zeiger_s.SetImage(zeiger_i);
    zeiger_s.SetPosition(1190, 162);

    // Starte Programm-Schleife
    while (App.IsOpened())
    {
        //Menü-Schleife
        while(true)
        {

                App.Clear();
                App.Draw(hintergrund_s);
                App.Draw(men1);
                App.Draw(men2);
                App.Draw(men3);
                App.Draw(zeiger_s);
                App.Display();






                while (App.GetEvent(Event))
                {
                    // Close window : exit
                    if (Event.Type == sf::Event::Closed)
                    {
                        App.Close();
                    }

                    zeigermove();

                    if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Return)) // Wenn ein Menüpunkt angewählt wird
                    {
                        if(choice == 1) //Spiel starten
                        {
                            game = 1;
                            break;
                        }
                        if(choice == 2) //Optionen-Menü
                        {
                            zeiger_s.SetPosition(710,380);
                            choice = 1;
                            while(true)
                            {
                                App.Clear();
                                App.Draw(lautstaerke);
                                App.Draw(Optmen1);
                                App.Draw(Optmen2);
                                App.Draw(Optmen3);
                                App.Draw(zeiger_s);
                                while(App.GetEvent(Event))
                                {
                                    zeigermove();
                                    lautstaerke_veraendern();
                                }
                                App.Display();
                            }
                        }
                        if(choice == 3) //Anwendung beenden
                        {
                            App.Close();
                        }
                    }
                }
            }
            // Game-Schleife
            while(game == 1)
            {
                if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Left))  x -= Speed * App.GetFrameTime();
                if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Right)) x += Speed * App.GetFrameTime();
                if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Up))    y  -= Speed * App.GetFrameTime();
                if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Down))  y  += Speed * App.GetFrameTime();
                spielfigur_s.SetPosition(x, y);
                // Events abarbeiten
                while (App.GetEvent(Event))
                {
                    // Close window : exit
                    if (Event.Type == sf::Event::Closed)
                    {
                        App.Close();
                    }
                }

                // Bildschirm löschen(Mit schwarzer Farbe füllen)
                App.Clear();

                App.Draw(spielfigur_s);


                // Fensterinhalte auf dem Bildschirm darstellen
                App.Display();
            }
    }

      return EXIT_SUCCESS;
}

Laurent

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 32498
    • View Profile
    • SFML's website
    • Email
no match for call to `(sf::String) (...
« Reply #1 on: August 12, 2009, 09:57:21 pm »
Quote
Code: [Select]
lautstaerke(lautst, MyFont, 30);

You can't call a constructor. A constructor is only called when you construct an object ;)

You must call the corresponding setters if you want to modify your object.
You can also construct a new sf::String and assign it to your instance.

But here I guess you just want to update the text
Code: [Select]
lautstaerke.SetText(lautst);
Laurent Gomila - SFML developer