Welcome, Guest. Please login or register. Did you miss your activation email?

Author Topic: Iterator erasing  (Read 1596 times)

0 Members and 2 Guests are viewing this topic.

spoty76

  • Newbie
  • *
  • Posts: 21
    • View Profile
Iterator erasing
« on: May 07, 2017, 03:55:00 pm »
Hello, so I want my enemy to disapper when its life == false, but it doesn't, I mean I see my player jumping on the enemy because command p.dy -= 0.5; triggers, which actually tells my that the enemy doesn't erase
This is the iterator:
std::list<Entity*> enemyArray;
                std::list<Entity*>::iterator iter1;
                std::vector<Object> e = lvl.GetObjects("EasyEnemy");
                for (int i = 0; i < e.size(); i++)
                        enemyArray.push_back(new Enemy(easyEnemyImage, lvl, e[i].rect.left, e[i].rect.top, 79, 59, "EasyEnemy"));
This is the main part:
for (iter1 = enemyArray.begin(); iter1 != enemyArray.end();)
                        {
                                (*iter1)->update(time);
                                if ((*iter1)->life == false)
                                {
                                        iter1 = enemyArray.erase(iter1);
                                        delete (*iter1);
                                }
                                else { iter1++; }
                        }

                        for (iter1 = enemyArray.begin(); iter1 != enemyArray.end(); iter1++)
                        {
                                if (p.getRect().intersects((*iter1)->getRect()))
                                {
                                        if ((*iter1)->name == "EasyEnemy")
                                        {
                                                if ((p.dy > 0) && (p.onGround == false))
                                                {
                                                (*iter1)->health = 0;
                                                p.dy -= 0.5;
                                                }
                                                else
                                                {
                                                        p.dy -= 0.5;
                                                        p.dx -= 0.5;
                                                        p.health -= 25;
                                                }
                                        }
                                }
                        }
This is the draw part:
for (iter1 = enemyArray.begin(); iter1 != enemyArray.end(); iter1++)
                        {
                                window.draw((*iter1)->sprite);
                        }

I tried to do (*iter1)->life == false;, (*iter1)->health -= 100;, even in iterator update if ((*iter->health = 0),  non of those worked

Here is the whole main.cpp code:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>
#include "view.h"
#include <iostream>
#include <sstream>
#include "mission.h"
#include "iostream"
#include "level.h"
#include <vector>
#include <list>
#include "tinyxml\tinyxml.h"

using namespace sf;

class Entity {
public:
        std::vector<Object> obj;
        float dx, dy, x, y, speed, moveTimer;
        int w, h, health;
        bool life, isMove, onGround;
        Texture texture;
        Sprite sprite;
        String name;
        Entity(Image &image, float X, float Y, int W, int H, String Name) {
                x = X; y = Y; w = W; h = H; name = Name; moveTimer = 0;
                speed = 0;
                dx = 0; dy = 0;
                life = true; onGround = false; isMove = false;
                texture.loadFromImage(image);
                sprite.setTexture(texture);
                sprite.setOrigin(w / 2, h / 2);
        }

        FloatRect getRect()
        {
                return FloatRect(x, y, w, h);
        }

        virtual void update(float time) = 0;
};

        class Player :public Entity {
        public:
                int health = 100;
                enum { left, right, jump, stay } state;
                int playerScore;
                Music death;
                Music deathS;
                Music death2;
                Music soundtrack;
                Music soundtrack2;
                Music claySong;

                int Pcounter = 0;

                int Dcounter = 0;

                SoundBuffer lowhpBuffer;
                Sound lowhp;
                Player(Image &image, Level &lev, float X, float Y, int W, int H, String Name) :Entity(image, X, Y, W, H, Name){
                        playerScore = 0; state = stay; obj = lev.GetAllObjects();
                        lowhpBuffer.loadFromFile("sounds/lowhp.ogg");
                        lowhp.setBuffer(lowhpBuffer);
                        death.openFromFile("music/death.ogg"); death.setLoop(true);
                        deathS.openFromFile("music/deathS.ogg"); deathS.setVolume(100); deathS.setLoop(true);
                        death2.openFromFile("music/death2.ogg"); death2.setVolume(100);
                   soundtrack.openFromFile("music/soundtrack.ogg"); soundtrack.setVolume(50);
                   soundtrack2.openFromFile("music/soundtrack2.ogg");
                   claySong.openFromFile("sounds/claySong.ogg");
                   soundtrack.play(); soundtrack.setLoop(true);
                   claySong.play(); claySong.setLoop(true);
                   if (name == "Player1"){
                           sprite.setTextureRect(IntRect(10, 306, w, h));
                   }
           }

        void  control() {

                if (life == true) {
                        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::A)) {
                                state = left;
                                speed = 0.3;
                        }

                        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::D)) {
                                state = right;
                                speed = 0.3;
                        }

                        if ((Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Space) && (onGround == true))) {
                                state = jump;
                                dy = -0.5;
                                //onGround = false;
                        }
                }
        }

        void update(float time)
        {
                control();
                switch (state) {
                case left: dx = -speed; break;
                case right: dx = speed; break;
                case jump: break;
                case stay: break;
                }
                x += dx*time;
                checkCollisionWithMap(dx, 0);
                y += dy*time;
                checkCollisionWithMap(0, dy);
                if (!isMove) speed = 0;
                sprite.setPosition(x + w / 2, y + h / 2);
                if (health <= 0) { life = false; }
                if (life == true) { getplayercoordinateforview(x, y); }
                dy = dy + 0.0015*time; 

                if (life == false)
                {
                        if (Dcounter < 3000) {
                                Dcounter++;
                                if ((Dcounter >= 0) && (Dcounter < 300)) {
                                        sprite.setColor(Color(235, 65, 7));
                                        view.zoom(0.997);
                                        view.move(0, -0.05);
                                        view.rotate(0.2);
                                }
                                if ((Dcounter >= 300) && (Dcounter < 600)) {
                                        view.rotate(-0.2);
                                        view.zoom(0.997);
                                        view.move(0.2, 0.2);
                                }
                                if ((Dcounter >= 600) && (Dcounter < 670)) {
                                        view.zoom(0.990);
                                        view.move(0, -0.3);
                                }
                                if ((Dcounter >= 670) && (Dcounter < 900)) {
                                        view.move(-0.3, 0);
                                        deathS.stop();
                                }
                                if (Dcounter >= 900) {
                                        view.zoom(1.005);
                                        view.move(0.2, 0);
                                        if (Dcounter >= 1000) {
                                                view.rotate(-0.5);
                                                if (death.getVolume() > 26) {
                                                        death.setVolume(25);
                                                }
                                                if (death2.getStatus() == Sound::Playing) {

                                                }
                                                else
                                                {
                                                        death2.play();
                                                }
                                        }
                                }
                        }

                        if (death.getStatus() == Sound::Playing)
                        {

                        }
                        else
                        {
                                soundtrack.stop();
                                soundtrack2.stop();
                                claySong.stop();
                                death.play();
                                deathS.play();
                        }
                }
        }

        float getplayercoordinateX() {
                return x;
        }      

        void checkCollisionWithMap(float Dx, float Dy) {
                onGround = false;
                for (int i = 0; i<obj.size(); i++)
                if (getRect().intersects(obj[i].rect))
                {
                        if (obj[i].name == "solid")
                        {
                                if (Dy>0)       { y = obj[i].rect.top - h;  dy = 0; onGround = true; }
                                if (Dy<0)       { y = obj[i].rect.top + obj[i].rect.height;   dy = 0; }
                                if (Dx>0)       { x = obj[i].rect.left - w; }
                                if (Dx<0)       { x = obj[i].rect.left + obj[i].rect.width; }
                        }

                        if (obj[i].name == "lava")
                        {
                                if (Dy>0)       { y = obj[i].rect.top - h;  dy = 0; onGround = true; }
                                if (Dy<0)       { y = obj[i].rect.top + obj[i].rect.height;   dy = 0; }
                                if (Dx>0)       { x = obj[i].rect.left - w; }
                                if (Dx < 0)     { x = obj[i].rect.left + obj[i].rect.width; }

                                if (life = true) { life = false; }
                        }

                        if (obj[i].name == "jump")
                        {
                                if (Dy > 0)     { y = obj[i].rect.top - h;  dy = 0; }
                                if (Dy < 0)     { y = obj[i].rect.top + obj[i].rect.height;   dy = 0; }
                                if (Dx > 0)     { x = obj[i].rect.left - w; }
                                if (Dx < 0)     { x = obj[i].rect.left + obj[i].rect.width; }
                                dy -= 1.5; onGround = false;
                        }

                        if (obj[i].name == "enemy")
                        {
                                soundtrack.stop();
                                claySong.stop();
                                if (soundtrack2.getStatus() == Sound::Playing) { continue; }
                                else {
                                        soundtrack2.play();
                                     }
                                sprite.setColor(Color(237, 28, 36));
                               
                        }

                                if (obj[i].name == "poison")
                                {
                                        if (life == true) {
                                                Pcounter++;
                                                if (Pcounter >= 200) {
                                                        health -= 25;
                                                        Pcounter = 0;
                                                        lowhp.play();
                                                }
                                        }
                                }
                  }
        }

};

        class Enemy :public Entity{
        public:
                int health;
                Enemy(Image &image, Level &lvl, float X, float Y, int W, int H, String Name) :Entity(image, X, Y, W, H, Name) {
                        obj = lvl.GetObjects("solid"); health = 100;
                        if (name == "EasyEnemy") {
                                health = 100;
                                sprite.setTextureRect(IntRect(0, 0, w, h));
                                dx = 0.1;
                        }
                }

                void checkCollisionWithMap(float Dx, float Dy) {
                        for (int i = 0; i<obj.size(); i++)
                        if (getRect().intersects(obj[i].rect))
                        {
                                        if (Dy>0)       { y = obj[i].rect.top - h;  dy = 0; onGround = true; }
                                        if (Dy<0)       { y = obj[i].rect.top + obj[i].rect.height;   dy = 0; }
                                        if (Dx>0)       { x = obj[i].rect.left - w;  dx = -0.1; sprite.scale(-1, 1); }
                                        if (Dx<0)       { x = obj[i].rect.left + obj[i].rect.width; dx = 0.1; sprite.scale(-1, 1); }
                        }
                }

                void update(float time) {
                        if (name == "EasyEnemy")
                        {
                                //moveTime += time; if (moveTimer>3000) {dx*=-1; moveTimer = 0; }
                                checkCollisionWithMap(dx, 0);
                                x += dx*time;
                                sprite.setPosition(x + w / 2, y + h / 2);
                                if (health <= 0) { life = false; }
                        }
                }
        };

        int main()
        {
                sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1980, 1080), "Glinskii Adventures");
                view.reset(sf::FloatRect(0, 0, 640, 400));
                window.setFramerateLimit(90); // fps

                //int iterCounter = 0;

                Level lvl;
                lvl.LoadFromFile("mainmap.tmx");

                Image heroImage;
                heroImage.loadFromFile("images/hero.jpg");
                heroImage.createMaskFromColor(Color(125, 99, 86));

                Image easyEnemyImage;
                easyEnemyImage.loadFromFile("images/enemy1.jpg");
                easyEnemyImage.createMaskFromColor(Color(255, 255, 255));

                /*Image map_image;
                map_image.loadFromFile("images/map.png");
                Texture map;
                map.loadFromImage(map_image);
                Sprite map_sprite;
                map_sprite.setTexture(map);

                Image house_image;
                house_image.loadFromFile("images/house.png");
                house_image.createMaskFromColor(Color(255, 255, 255));
                Texture house;
                house.loadFromImage(house_image);
                Sprite house_sprite;
                house_sprite.setTexture(house);
                house_sprite.setPosition(80, 539);*/


                Image quest_image;
                quest_image.loadFromFile("images/tab.jpg");
                Texture quest_texture;
                quest_texture.loadFromImage(quest_image);
                Sprite s_quest;
                s_quest.setTexture(quest_texture);
                s_quest.setTextureRect(IntRect(0, 0, 224, 352));

                /*Image map2;
                map2.loadFromFile("images/map2.png");
                Texture map2texture;
                map2texture.loadFromImage(map2);
                Sprite map2s;
                map2s.setTexture(map2texture);*/


                Object player = lvl.GetObject("player");
                Object easyEnemyObject = lvl.GetObject("easyEnemy");

                /*SoundBuffer lowhpBuffer;
                lowhpBuffer.loadFromFile("sounds/lowhp.ogg");
                Sound lowhp(lowhpBuffer);*/


                /*SoundBuffer walkBuffer;
                walkBuffer.loadFromFile("sounds/walk.ogg");
                Sound walk(walkBuffer);
                walk.setVolume(100);*/


                Font font;
                font.loadFromFile("fonts/classic.TTF");

                Text text("", font, 20);
                text.setStyle(Text::Bold);

                Text pickText("", font, 20);
                pickText.setStyle(Text::Bold);

                Text text2("", font, 20);
                text2.setStyle(Text::Bold);

                Text glinPlate("", font, 20);
                glinPlate.setStyle(Text::Bold);
                glinPlate.setStyle(Text::Underlined);

                Text nickname("", font, 20);

                std::list<Entity*> enemyArray;
                std::list<Entity*>::iterator iter1;
                std::vector<Object> e = lvl.GetObjects("EasyEnemy");
                for (int i = 0; i < e.size(); i++)
                        enemyArray.push_back(new Enemy(easyEnemyImage, lvl, e[i].rect.left, e[i].rect.top, 79, 59, "EasyEnemy"));
                /*std::list<Entity*> entities;
                std::list<Entity*>::iterator it;
                std::vector<Object> e = lvl.GetObjects("EasyEnemy");
                for (int i = 0; i < e.size(); i++)
                        entities.push_back(new Enemy(easyEnemyImage, lvl, e[i].rect.left, e[i].rect.top, 79, 59, "EasyEnemy"));*/


                Player p(heroImage, lvl, player.rect.left, player.rect.top, 70, 86, "Player1");
                //Enemy easyEnemy(easyEnemyImage, lvl, easyEnemyObject.rect.left, easyEnemyObject.rect.top, 79, 59, "EasyEnemy");

                //float CurrentFrame = 0;

                Clock clock;

                Clock gameTimeClock;
                int gameTime = 0;

                bool showMissionText = true;

                while (window.isOpen())
                {

                        float time = clock.getElapsedTime().asMicroseconds();
                        clock.restart();
                        time = time / 800;
                        if (p.life == true) gameTime = gameTimeClock.getElapsedTime().asSeconds();

                        sf::Event event;

                        while (window.pollEvent(event))
                        {
                                window.setKeyRepeatEnabled(false);

                                if (event.type == sf::Event::Closed)
                                        window.close();


                                /*if (p.life == true)
                                {
                                if ((event.type == Event::KeyPressed) && (event.key.code == Keyboard::D))
                                {
                                walk.play();
                                }
                                }*/



                                /*if (p.life == false) {
                                        if (death.getStatus() == Sound::Playing) {
                                        continue;
                                        }
                                        else
                                        {
                                        soundtrack.stop();
                                        claySong.stop();
                                        death.play();
                                        deathS.play();
                                        }
                                        }*/

                                if ((event.type == Event::KeyPressed) && (event.key.code == Keyboard::Tab))

                                {
                                        switch (showMissionText)
                                        {
                                        case true:
                                        {
                                                                 std::ostringstream task;
                                                                 task << getTextMission(getCurrentMission(p.getplayercoordinateX()));
                                                                 text2.setString("\n" + task.str());
                                                                 showMissionText = false;

                                                                 glinPlate.setString("NO:");

                                                                 nickname.setString("XxX_Daun_XxX");

                                                                 break;
                                        }
                                        case false:
                                        {
                                                                  text2.setString("");
                                                                  showMissionText = true;
                                                                  break;
                                        }
                                        }
                                }
                        }

                        /*for (iter1 = enemyArray.begin(); iter1 != enemyArray.end(); iter1++)
                        {
                        window.draw(enemyArray[iterCounter].getRect);
                        iterCounter++;
                        }*/

                        /*for (iter1 = enemyArray.begin(); iter1 != enemyArray.end();)
                        {
                                (*iter1)->update(time);
                                if ((*iter1)->health = 0)
                                {
                                        iter1 = enemyArray.erase(iter1);
                                        delete (*iter1);
                                }
                                else iter1++;
                        }*/

                        for (iter1 = enemyArray.begin(); iter1 != enemyArray.end();)
                        {
                                (*iter1)->update(time);
                                if ((*iter1)->life == false)
                                {
                                        iter1 = enemyArray.erase(iter1);
                                        delete (*iter1);
                                }
                                else { iter1++; }
                        }

                        for (iter1 = enemyArray.begin(); iter1 != enemyArray.end(); iter1++)
                        {
                                if (p.getRect().intersects((*iter1)->getRect()))
                                {
                                        if ((*iter1)->name == "EasyEnemy")
                                        {
                                                if ((p.dy > 0) && (p.onGround == false))
                                                {
                                                        (*iter1)->health = 0;
                                                p.dy -= 0.5;
                                                }
                                                else
                                                {
                                                        p.dy -= 0.5;
                                                        p.dx -= 0.5;
                                                        p.health -= 25;
                                                }
                                        }
                                }
                        }


                        p.update(time);

                /*      for (it = entities.begin(); it != entities.end();)
                        {
                                //Entity *b = *it;
                                (*it)->update(time);
                                if ((*it)->life == false)
                                {
                                        it = entities.erase(it);
                                        delete (*it);
                                }
                                else { it++; }
                        }

                        for (it = entities.begin(); it != entities.end(); it++)
                        {
                              if ((*it)->getRect().intersects(p.getRect()));
                                        {
                                                if ((*it)->name == "EasyEnemy")
                                                {
                                                        if ((p.dy > 0) && (p.onGround == false))
                                                        {

                                                        }
                                                        else
                                                        {

                                                        }
                                                }

                                        }
                               
                        }*/



                        /*for (it = entities.begin(); it != entities.end(); it++) {
                                (*it)->update(time);
                                }*/


                        changeview();
                        window.setView(view);

                        window.clear();

                        lvl.Draw(window);

                        std::ostringstream playerHealthString, gameTimeString;
                        playerHealthString << p.health; gameTimeString << gameTime;
                        text.setString("Health: " + playerHealthString.str() + "\nGame time: " + gameTimeString.str());
                        text.setPosition(view.getCenter().x - 315, view.getCenter().y - 200);
                        window.draw(text);

                        std::ostringstream playerScoreString;
                        playerScoreString << p.playerScore;
                        pickText.setString("Coins: " + playerScoreString.str());
                        pickText.setPosition(view.getCenter().x + 140, view.getCenter().y - 200);
                        window.draw(pickText);

                        if (!showMissionText)
                        {
                                text2.setPosition(view.getCenter().x - 315, view.getCenter().y - 100);
                                s_quest.setPosition(view.getCenter().x - 320, view.getCenter().y - 100);
                                glinPlate.setPosition(view.getCenter().x - 315, view.getCenter().y - 100);
                                nickname.setPosition(view.getCenter().x - 20, view.getCenter().y);
                                window.draw(s_quest); window.draw(text2); window.draw(glinPlate); window.draw(nickname);
                        }

                        for (iter1 = enemyArray.begin(); iter1 != enemyArray.end(); iter1++)
                        {
                                window.draw((*iter1)->sprite);
                        }

                        window.draw(p.sprite);

                        window.display();
                }

                return 0;
        }

 
« Last Edit: May 07, 2017, 04:00:39 pm by spoty76 »

Hapax

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 3379
  • My number of posts is shown in hexadecimal.
    • View Profile
    • Links
Re: Iterator erasing
« Reply #1 on: May 08, 2017, 12:18:25 am »
Why are you deleting the element after erasing the iterator? Surely the deleted element is then the one to which the iterator then points.
Selba Ward -SFML drawables
Cheese Map -Drawable Layered Tile Map
Kairos -Timing Library
Grambol
 *Hapaxia Links*

spoty76

  • Newbie
  • *
  • Posts: 21
    • View Profile
Re: Iterator erasing
« Reply #2 on: May 08, 2017, 11:34:43 am »
Well, I 've changed it to:
 
if ((*iter1)->life == false)
{
  delete (*iter1);
  iter1 = enemyArray.erase(iter1);
}
Didn't work, enemy was "alive" on the map (well, I mean the health was 0, but the enemy was sill moving)
« Last Edit: May 08, 2017, 11:38:08 am by spoty76 »

 

anything