Welcome, Guest. Please login or register. Did you miss your activation email?

Author Topic: [HELP] LNK1181 cannot open input file 'sfml-systems-s.lib' : SFML  (Read 11902 times)

0 Members and 2 Guests are viewing this topic.

Cook

  • Newbie
  • *
  • Posts: 12
    • View Profile
    • Email
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <time.h>
using namespace sf;

const int M = 20;
const int N = 10;

int field[M][N] = { 0 };

struct Point
{
    int x, y;
} a[4], b[4];

int figures[7][4] =
{
    1,3,5,7, // I
    2,4,5,7, // Z
    3,5,4,6, // S
    3,5,4,7, // T
    2,3,5,7, // L
    3,5,7,6, // J
    2,3,4,5, // O
};

bool check()
{
    for (int i = 0; i < 4; i++)
        if (a[i].x < 0 || a[i].x >= N || a[i].y >= M) return 0;
        else if (field[a[i].y][a[i].x]) return 0;

    return 1;
};


int main()
{
    srand(time(0));

    RenderWindow window(VideoMode(320, 480), "The Game!");

    Texture t1, t2, t3;
    t1.loadFromFile("images/tiles.png");
    t2.loadFromFile("images/background.png");
    t3.loadFromFile("images/frame.png");

    Sprite s(t1), background(t2), frame(t3);

    int dx = 0; bool rotate = 0; int colorNum = 1;
    float timer = 0, delay = 0.3;

    Clock clock;

    while (window.isOpen())
    {
        float time = clock.getElapsedTime().asSeconds();
        clock.restart();
        timer += time;

        Event e;
        while (window.pollEvent(e))
        {
            if (e.type == Event::Closed)
                window.close();

            if (e.type == Event::KeyPressed)
                if (e.key.code == Keyboard::Up) rotate = true;
                else if (e.key.code == Keyboard::Left) dx = -1;
                else if (e.key.code == Keyboard::Right) dx = 1;
        }

        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Down)) delay = 0.05;

        //// <- Move -> ///
        for (int i = 0; i < 4; i++) { b[i] = a[i]; a[i].x += dx; }
        if (!check()) for (int i = 0; i < 4; i++) a[i] = b[i];

        //////Rotate//////
        if (rotate)
        {
            Point p = a[1]; //center of rotation
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                int x = a[i].y - p.y;
                int y = a[i].x - p.x;
                a[i].x = p.x - x;
                a[i].y = p.y + y;
            }
            if (!check()) for (int i = 0; i < 4; i++) a[i] = b[i];
        }

        ///////Tick//////
        if (timer > delay)
        {
            for (int i = 0; i < 4; i++) { b[i] = a[i]; a[i].y += 1; }

            if (!check())
            {
                for (int i = 0; i < 4; i++) field[b[i].y][b[i].x] = colorNum;

                colorNum = 1 + rand() % 7;
                int n = rand() % 7;
                for (int i = 0; i < 4; i++)
                {
                    a[i].x = figures[n][i] % 2;
                    a[i].y = figures[n][i] / 2;
                }
            }

            timer = 0;
        }

        ///////check lines//////////
        int k = M - 1;
        for (int i = M - 1; i > 0; i--)
        {
            int count = 0;
            for (int j = 0; j < N; j++)
            {
                if (field[i][j]) count++;
                field[k][j] = field[i][j];
            }
            if (count < N) k--;
        }

        dx = 0; rotate = 0; delay = 0.3;

        /////////draw//////////
        window.clear(Color::White);
        window.draw(background);

        for (int i = 0; i < M; i++)
            for (int j = 0; j < N; j++)
            {
                if (field[i][j] == 0) continue;
                s.setTextureRect(IntRect(field[i][j] * 18, 0, 18, 18));
                s.setPosition(j * 18, i * 18);
                s.move(28, 31); //offset
                window.draw(s);
            }

        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            s.setTextureRect(IntRect(colorNum * 18, 0, 18, 18));
            s.setPosition(a[i].x * 18, a[i].y * 18);
            s.move(28, 31); //offset
            window.draw(s);
        }

        window.draw(frame);
        window.display();
    }

    return 0;
}

Hi,
I'm having some issues with the SFML Tetris tutorial with the Release version.

I tried using Debug mode and it works (see image 1).

However, the Release -s version is most confusing. (see image 2)

These are the Additional Dependencies for the Linker.
freetype.lib;gdi32.lib;opengl32.lib;winmm.lib;sfml-system-s.lib;sfml-window-s.lib;sfml-graphics-s.lib;sfml-network-s.lib;sfml-audio-s.lib;%(AdditionalDependencies)

Does the order of .lib entry have a major impact? ie the errror message seem to be dependent on the order I set the .lib files

What am I missing?

References
https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php

Build started...
1>------ Build started: Project: smflTetris, Configuration: Release Win32 ------
1>LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'sfml-system-s.lib'
1>Done building project "smflTetris.vcxproj" -- FAILED.
1>
1>Project Performance Summary:
1>      154 ms  C:\Users\user\source\repos\smflTetris\smflTetris\smflTetris.vcxproj   1 calls
1>
1>Target Performance Summary:
1>        0 ms  _CheckForInvalidConfigurationAndPlatform   1 calls
1>        0 ms  _ResourceCompile                           1 calls
1>        0 ms  AfterResourceCompile                       1 calls
1>        0 ms  MakeDirsForResourceCompile                 1 calls
1>        0 ms  BeforeResourceCompile                      1 calls
1>        0 ms  _ClCompile                                 1 calls
1>        0 ms  AfterClCompile                             1 calls
1>        0 ms  SelectClCompile                            1 calls
1>        0 ms  MakeDirsForCl                              1 calls
1>        0 ms  FixupCLCompileOptions                      1 calls
1>        0 ms  WarnCompileDuplicatedFilename              1 calls
1>        0 ms  ComputeReferenceCLInput                    1 calls
1>        0 ms  GetReferencedVCProjectsInfo                1 calls
1>        0 ms  FindReferenceAssembliesForReferences       1 calls
1>        0 ms  ComputeCLInputPDBName                      1 calls
1>        0 ms  BeforeClCompile                            1 calls
1>        0 ms  AfterBuildCompileEvent                     1 calls
1>        0 ms  _BuildCompileAction                        1 calls
1>        0 ms  BuildCompile                               1 calls
1>        0 ms  BuildLinkTraverse                          1 calls
1>        0 ms  PreLinkEvent                               1 calls
1>        0 ms  DoLinkOutputFilesMatch                     1 calls
1>        0 ms  MakeDirsForLink                            1 calls
1>        0 ms  PrepareResourceNames                       1 calls
1>        0 ms  CreateCustomManifestResourceNames          1 calls
1>        0 ms  SplitResourcesByCulture                    1 calls
1>        0 ms  AssignTargetPaths                          1 calls
1>        0 ms  BuildCompileTraverse                       1 calls
1>        0 ms  ComputeManifestInputsTargets               1 calls
1>        0 ms  ComputeCLGeneratedLinkInputs               1 calls
1>        0 ms  ComputeCLOutputs                           1 calls
1>        0 ms  ComputeManifestGeneratedLinkerInputs       1 calls
1>        0 ms  ComputeRCGeneratedLinkInputs               1 calls
1>        0 ms  ComputeRCOutputs                           1 calls
1>        0 ms  BeforeLink                                 1 calls
1>        0 ms  ComputeLegacyManifestEmbedding             1 calls
1>        0 ms  ComputeLinkInputsFromProject               1 calls
1>        0 ms  ComputeLinkSwitches                        1 calls
1>        0 ms  BuildGenerateSources                       1 calls
1>        0 ms  AfterBuildGenerateSourcesEvent             1 calls
1>        0 ms  PrepareForBuild                            1 calls
1>        0 ms  SetCABuildNativeEnvironmentVariables       1 calls
1>        0 ms  _CheckWindowsSDKInstalled                  1 calls
1>        0 ms  GetResolvedWinMD                           1 calls
1>        0 ms  SetBuildDefaultEnvironmentVariables        1 calls
1>        0 ms  GetReferenceAssemblyPaths                  1 calls
1>        0 ms  GetFrameworkPaths                          1 calls
1>        0 ms  ResolveSDKReferences                       1 calls
1>        0 ms  ResolveProjectReferences                   1 calls
1>        0 ms  _GetProjectReferenceTargetFrameworkProperties   1 calls
1>        0 ms  _SplitProjectReferencesByFileExistence     1 calls
1>        0 ms  AssignProjectConfiguration                 1 calls
1>        0 ms  BeforeResolveReferences                    1 calls
1>        0 ms  _PrepareForReferenceResolution             1 calls
1>        0 ms  _PrepareForBuild                           1 calls
1>        0 ms  SetTelemetryEnvironmentVariables           1 calls
1>        0 ms  PrepareProjectReferences                   1 calls
1>        0 ms  ExpandSDKReferences                        1 calls
1>        0 ms  ResolveAssemblyReferences                  1 calls
1>        0 ms  AfterResolveReferences                     1 calls
1>        0 ms  AfterMidl                                  1 calls
1>        0 ms  ComputeMIDLGeneratedCompileInputs          1 calls
1>        0 ms  MakeDirsForMidl                            1 calls
1>        0 ms  _Xsd                                       1 calls
1>        0 ms  CopyFileToFolders                          1 calls
1>        0 ms  CustomBuild                                1 calls
1>        0 ms  _BuildGenerateSourcesAction                1 calls
1>        0 ms  SelectCustomBuild                          1 calls
1>        0 ms  _SelectedFiles                             1 calls
1>        0 ms  PreBuildEvent                              1 calls
1>        0 ms  BeforeBuildGenerateSources                 1 calls
1>        0 ms  BuildGenerateSourcesTraverse               1 calls
1>        0 ms  InitializeBuildStatus                      1 calls
1>        0 ms  ResolveReferences                          1 calls
1>        0 ms  _Midl                                      1 calls
1>        0 ms  AfterBuildGenerateSources                  1 calls
1>        7 ms  ClCompile                                  1 calls
1>       16 ms  ComputeCustomBuildOutput                   1 calls
1>      132 ms  Link                                       1 calls
1>
1>Task Performance Summary:
1>        0 ms  Message                                    2 calls
1>        0 ms  SetEnv                                     8 calls
1>        0 ms  AssignProjectConfiguration                 1 calls
1>        0 ms  MSBuild                                    1 calls
1>        0 ms  MakeDir                                    7 calls
1>        0 ms  CheckVCToolsetVersion                      1 calls
1>        0 ms  ReadLinesFromFile                          1 calls
1>        0 ms  WriteLinesToFile                           1 calls
1>        0 ms  Touch                                      1 calls
1>        0 ms  GetOutOfDateItems                          3 calls
1>        0 ms  AssignTargetPath                           4 calls
1>        0 ms  AssignCulture                              1 calls
1>        7 ms  CL                                         1 calls
1>      132 ms  Link                                       1 calls
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
« Last Edit: March 07, 2021, 01:54:58 am by Cook »

G.

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 1593
    • View Profile
Re: [HELP] LNK1181 cannot open input file 'sfml-systems-s.lib' : SFML
« Reply #1 on: March 07, 2021, 09:24:51 am »
In the project's properties, add:
- The path to the SFML libraries (<sfml-install-path>/lib) to Linker » General » Additional Library Directories
Most likely you didn't follow this step for your release settings.

Cook

  • Newbie
  • *
  • Posts: 12
    • View Profile
    • Email
Re: [HELP] LNK1181 cannot open input file 'sfml-systems-s.lib' : SFML
« Reply #2 on: March 07, 2021, 08:44:23 pm »
In the project's properties, add:
- The path to the SFML libraries (<sfml-install-path>/lib) to Linker » General » Additional Library Directories
Most likely you didn't follow this step for your release settings.

All hail G and his/her debugging powers.

You were right, I had forgotten to set the same configuration for Debug and Release.

Thank you so much.

Hail G! Hail G!

 

anything